Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Pentiment
Wiadomości

Historia Pentiment i tworzenie jego stylu artystycznego

Dyrektor gry i dyrektor artystyczny umieścili nadchodzącą grę w kontekście i opowiedzieli o jej projekcie
Alberto Garrido 6 września 2022

Gamescom powoli pozostaje w tyle, ale nie wszystkie te doświadczenia, projekty i nowe gry, które mają zostać wydane. Wszystkie te tytuły mają jeszcze przyjść do graczy, a niektóre z nich wyglądają naprawdę wyjątkowo i różnią się od wszystkiego, co widzieliśmy. W tym przypadku mówimy o Pentiment, grze opracowanej przez Obsidian i z pewnym akcentem The Name of the Rose Umberto Eco. Na targach w Kolonii mieliśmy szczęście przeprowadzić wywiad z dyrektorem Pentiment Joshem Sawyerem i dyrektorem artystycznym Hannah Kennedy w wywiadzie, który można zobaczyć poniżej.

Jedną z rzeczy, która oczywiście przykuwa waszą uwagę, gdy widzicie Pentiment (a także kiedy w niego gracie, bo mogliśmy go wypróbować i opowiedzieć wam o naszych pierwszych wrażeniach) jest zaznaczony styl artystyczny gry, inspirowany średniowiecznymi kodeksami i rycinami. A o inspiracji z tego okresu i o tym, jak wpływa ona na fabułę, skomentowali co następuje:

"[Pentiment] rozgrywa się na początku 16 wieku, w Bawarii, która w tym czasie nie była częścią Niemiec, ale częścią Świętego Cesarstwa Rzymskiego. Na początku 16 wieku w Niemczech i w całym Cesarstwie Rzymskim był czas wielu zawirowań, ponieważ miała miejsce reformacja [Lutra] i wojna niemieckich chłopów, było wiele nowych idei społecznych i religijnych, więc tak, to jest kontekst, który chcieliśmy, aby nasza historia przybrała. "

Oczywiście sztuka tamtych czasów i kultura tamtych czasów były sposobem, w jaki te epizody historii dotarły do nas, czy to w kronikach, rycinach, czy nawet w muzyce i tradycji ustnej. W tym przypadku Hannah Kennedy przejmuje stery i mówi nam, jak to było wziąć te fragmenty historii i przekształcić je w obecny styl gry, z jego zaletami i ograniczeniami.

"Jednym z głównych wyzwań był ten okres pomiędzy stylem artystycznym, który został przede wszystkim wyeliminowany rękopisy, ludzie robili wszystkie te obrazy i robili książki ręcznie, a następnie malowali wszystkie ilustracje w nich, a następnie przechodzili do druku drzeworytu i tego, jak wyglądała ilustracja w tym czasie. Chcieliśmy to reprezentować w grze i mieć oba... pokazane i oba rodzaje tego przejścia, aby odzwierciedlić ten okres, więc to było jedno wyzwanie. "Zauważyliśmy, że w tym momencie mieliśmy z tym trudności ... wszystkie ilustracje ludzi, nawet w scenach ze źródeł sztuki, do których się odnosiliśmy, wszystkie są w widoku trzech czwartych, nigdy nie mają tylko pleców, wiesz, ani nawet tylko frontu. Więc zorganizowaliśmy nasze sceny wokół tych ograniczeń, aby czuć się dobrze, gdy zobaczyliśmy sztukę i czuliśmy się, wiesz, spójni ze stylem ilustracji, które kopiowaliśmy, ale potem po prostu kształtujemy strukturę wokół tego, aby ją wspierać. "

Już wkrótce będziemy mogli cieszyć się historią i sztuką Pentiment, ponieważ jego premiera zaplanowana jest na 15 listopada , 2022.

Pełny profil 2,281 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.