Od pewnego czasu wiemy, że dotychczasowy tytuł na wyłączność PlayStation, Horizon: Zero Dawn, trafi również na PC. Premiera miałaby nastąpić latem tego roku. Niestety, komputerowe wydanie nie będzie zawierać pewnej kluczowej funkcji: FOV (opcji zmiany pola widzenia).
Jedna z deweloperek studia Guerilla Games, Anne van der Zanden, oświadczyła na forum Steama, że decyzja została podjęta, aby FOV nie zaburzało stylu wizualnego produkcji.
"Dodamy kilka sposobów na dostosowanie ustawień Horizon Zero Dawn na PC. Uważamy jednak, że zmiana FOV zbytnio ograniczy oryginalne doświadczenie i styl wizualny Horizon Zero Dawn, więc nie będziecie w stanie tego zmienić."
Wśród tych "kilku sposobów na dostosowanie ustawień" znajduje się między innymi obsługa monitorów ultraparonamicznych (ultrawide). Decyzja o FOV wciąż wydaje się nam jednak nieco dziwna, zważywszy że podczas korzystania z trybu fotograficznego w grze na PS4 pojawiała się opcja zmiany pola widzenia.
