Housemarque chce powtórzyć sukces FromSoftwre, tworząc własną niszę
Czy Returnal i Saros mogą być po prostu początkiem nowego, ukochanego podgatunku?
Ostatnie dwie gry Housemarque nie wynalazły na nowo koła gier, jeśli sprowadzić je do absolutnych podstaw. Ale, podobnie jak podejście FromSoftware do fantasy RPG, Housemarque odcisnęło swój własny ślad w unikalnym połączeniu bullet hell i roguelike, tworząc to, co ma być niszą, która przyciągnie coraz więcej uwag, aż w końcu zacznie mieć własny podgatunek, jak mamy dziś Soulslike.
W rozmowie z The Game Business, szef studia i współzałożyciel Housemarque, Ilari Kuittinen, powiedział, że to, co nazywa "bullet ballet", może zbudować oddaną i pełną pasji bazę fanów.
"FromSoftware od bardzo dawna robi podobny gatunek i zbudował swoją bazę fanów. Mamy dwie unikalne gry. Returnal, Saros. To coś nowego, o czym trzeba edukować rynek, żeby ludzie mówili: 'Hej, te stany przepływu są naprawdę fajne'" – powiedział Kuittinen.
"Podróż FromSoftware od King's Field do tego, czym są dzisiaj... Nie zakładamy, że będziemy w tym zbliżeni. Ale [podobnie jak oni] zachowamy nasze podstawy, będziemy edukować rynek, że to najfajniejsza gra, w jaką można grać. To jest nasz cel."
Housemarque zdaje sobie sprawę, że ich gry potrzebują czasu, by nabrać rozgłosu. Tak było w przypadku Returnal i miejmy nadzieję, że tak samo będzie z Saros po nieco niepewnym starcie. Jeśli chodzi o kolejne kroki, Housemarque już ma pewne plany, ale jego kontynuacja może nie być na tej samej skali co Saros.







