Jakiś czas temu przedstawialiśmy pierwszy dziennik deweloperski z Humankind. Tym razem twórcy zaprezentowali drugi film z serii, skupiający się na tworzeniu świata gry.
W oficjalnym oświadczeniu twórcy wyjaśniają, że od początku planowali stworzyć realistycznie prezentujące się otoczenie. Ich zdaniem autentyczny teren daje bardzo duże możliwości. Jako przykłady podają między innymi podróżowanie przez dolinę, gdzie linia wzroku jest ograniczona, lub wzniesienia, które dają przewagę taktyczną. Niby oczywiste, ale wiele gier nie bierze tego pod uwagę.