Kolejna część serii wideo „Przedstawiamy cechy gry", zatytułowana „Sztuka wojny", prezentuje podstawy bitew w Humankind. Jednostki są grupowane w armie, dzięki czemu gracze mogą wydajnie kontrolować wiele z nich, a następnie wysyłać je do walki bezpośrednio na mapie, mając pełną kontrolę nad tym, gdzie każda jednostka zostaje rozmieszczona, kiedy się przesuwa i co atakuje. To oznacza, że możemy w pełni wykorzystać ukształtowanie terenu.
Oczywiście jeśli w ogóle zadecydujemy o przeprowadzeniu ataku. Dla osób mniej zainteresowanych detalami wojskowymi dodano przycisk automatycznego rozstrzygania bitew na podstawie uwag przesłanych przez graczy podczas testów OpenDev.
Sprawdźcie poniższe wideo, aby dowiedzieć się więcej o walce, a także o zmianach wprowadzonych po uwagach społeczności.