Do tej pory był to produktywny, ale być może niezbyt udany rok dla dewelopera Heart Machine. Na przełomie Nowego Roku niezależne studio wystartowało Hyper Light Breaker w formie Early Access, a w listopadzie wpuści Possessor(s) na szerszy świat. Studio nie próżnowało, ale niestety nie przełożyło się to na sukces komercyjny.
Po burzliwej premierze i wielkich planach ulepszenia gry, Heart Machine ujawniło, że Hyper Light Breaker nie pójdzie dalej. Prace nad projektem zostały wstrzymane, a wraz z tą dużą zmianą, zwolnienia wstrząsają również studiem.
Zostało to potwierdzone w oświadczeniu dla Game Developer, w którym rzecznik studia wyjaśnił:
"Kończąc naszą pracę nad Hyper Light Breaker, musieliśmy podjąć trudną decyzję o rozstaniu się z wieloma utalentowanymi członkami zespołu. Nie była to nasza idealna droga, ale raczej jedyna dostępna w tych okolicznościach.
"Chociaż ta ścieżka będzie obejmować zakończenie projektu, odzwierciedla ona szersze siły, na które nie mamy wpływu, w tym zmiany w finansowaniu, konsolidację korporacyjną i niepewne środowisko, w którym porusza się dziś wiele małych studiów, takich jak nasze".
Mając na uwadze taką zmianę, wszystkie oczy zwrócone są na Possessor(s), która pozornie musi wzbudzić zainteresowanie i napędzić sukces komercyjny studia w tym burzliwym czasie.