HyperX, dział gamingowy firmy Kingston Technology Company Inc., poinformował o nawiązaniu współpracy z zespołem esportowym Red Bull Racing Esports i zostaniu jego oficjalnym partnerem w zakresie urządzeń peryferyjnych. Aby zdobyć przewagę nad konkurencją i osiągnąć wysoki poziom na arenie zmagań esportowych, kierowcy zespołu Red Bull Racing Esports na treningach i zawodach będą mieli dostęp do najlepszych na rynku myszy i klawiatur gamingowych oraz nagradzanych zestawów słuchawkowych Cloud. W ramach współpracy oznaczenia HyperX będą umieszczone na koszulkach zespołu i karoserii pojazdów w grach.
Wiadomości
HyperX nawiązuje współpracę z Red Bull Racing Esports
HyperX, dział gamingowy firmy Kingston Technology Company Inc., poinformował o nawiązaniu współpracy z zespołem esportowym Red Bull Racing Esports i zostaniu jego oficjalnym partnerem w zakresie urządzeń peryferyjnych. Aby zdobyć przewagę nad konkurencją i osiągnąć wysoki poziom na…
Aleksandra Olszar
28 kwietnia 2021
Powiązane wiadomości
Major pożar zbliża się do Reno w Nevadzie, a ponad 85 000 osób ewakuuje się lub przygotowuje do wyjazdu
Spider-Man: Brand New Day awansuje do top 3 najlepiej zarabiających filmów wszech czasów
Lando Norris wygrywa Grand Prix Holandii, ale przyznaje, że nie mają samochodu, który pozwoliłby im zdobyć mistrzostwo
Popularne w tym tygodniu
Major pożar zbliża się do Reno w Nevadzie, a ponad 85 000 osób ewakuuje się lub przygotowuje do wyjazdu
Spider-Man: Brand New Day awansuje do top 3 najlepiej zarabiających filmów wszech czasów
Lando Norris wygrywa Grand Prix Holandii, ale przyznaje, że nie mają samochodu, który pozwoliłby im zdobyć mistrzostwo
Verstappen przyznaje się do własnego błędu w wypadku podczas swojego ostatniego wyścigu na Zandvoort
Double Fine ogłasza kampanię Game Jam i Kickstarter, aby fani mogli głosować na kolejny projekt
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23
Wydania
Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998
Publikujemy od
Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100%
Z własnego doświadczenia
Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10
Ocena sieci
Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.