Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Hyundai w pełni prezentuje "gamingowego" Insteroida

Samochód koncepcyjny będzie nawet wkrótce dostępny w Kartrider Rush+.
Ben Lyons Senior Editor 2 kwietnia 2025

Kilka tygodni temu informowaliśmy o ogłoszeniu Hyundaia Insteroid, modelu samochodu koncepcyjnego, który charakteryzuje się różnorodną estetyką i elementami inspirowanymi grami wideo i kulturą gier. Teraz ten model koncepcyjny został przedstawiony w całości, co oznacza, że wiemy o nim więcej.

Uważany za "subkompaktowego miejskiego SUV-a", Insteroid jest zbudowany na platformie Inster i "przenosi koncepcję sportowego designu i doświadczenia użytkownika na nowy poziom ". Ma wydłużone i szersze nadwozie, koła zoptymalizowane pod kątem toru, masywny spojler, dyfuzory i otwory wentylacyjne w nadkolach, a wszystko po to, aby poprawić aerodynamikę i sprawić, że będzie wyglądał jak coś z gry Need for Speed.

Wewnątrz samochodu znajduje się klatka bezpieczeństwa, fotele kubełkowe i uproszczony układ ze specjalnym zestawem wskaźników, który ma odzwierciedlać "maszynę zbudowaną w garażu". Będzie oferował Drift Mode, będzie miał system dźwiękowy Beat House, Message Grid do dodatkowych interakcji, ikonę Boost, która "reprezentuje wiele unikalnych osobowości, wzmacniając głęboką emocjonalną więź między samochodem a kierowcą".

Mówiąc o Insteroid, starszy wiceprezes Hyundaia i szef jego Design Center, Simon Loasby, stwierdził: "Insteroid to święto czystej zabawy - podróż, w której badaliśmy nowe sposoby rozpalania emocji i wyobraźni w każdym szczególe. Nie chodzi tylko o to, jak wygląda, ale także o to, jak brzmi i jak się czujesz. Od odważnego języka wizualnego po wciągające wrażenia dźwiękowe, jest to koncepcja, która zachęca wszystkich do głośniejszych marzeń i uśmiechania się trochę dłużej".

Oprócz tego, że Insteroid będzie prezentowany na Seoul Mobility Show między 3 a 13 kwietnia, wkrótce zostanie również włączony do Kartrider Rush+ jako potężne narzędzie.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.