Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Rockbeasts

Iggy Pop podkłada głos radiowemu DJ-owi w Rockbeasts

Legenda rocka pojawi się w nadchodzącej grze RPG menedżerskiej Lichta Hunda.

HQ

W oczekiwanym muzycznym RPG menedżerskim Rockbeasts gracze spotkają wszelkiego rodzaju antropomorficzne postacie rock'n'rollowe, a co ekscytujące, niektóre z nich będą nawet dubbingowane przez znane i ikoniczne gwiazdy świata muzyki. Przykładem jest Iggy Pop, gdzie amerykańska gwiazda rocka pojawia się w grze w postaci radiowego DJ-a, który jest jednocześnie psem.

Mówiąc o lądowaniu Iggy Pop i włączeniu gwiazdy rocka do gry, rozmawialiśmy z Marcinem Sonnenbergiem, kompozytorem i projektantem dźwięku Licht Hund, podczas DevGAMM w Portugalii, gdzie powiedział nam następujące rzeczy.

"To była niesamowita okazja, żeby zaprosić Iggy'ego Popa do naszej gry. I tak, ma swoją rolę w narracji. W grze gra wersję samego siebie. To jak radiowy DJ, który jest... " wtrąca się dyrektor kreatywny i CEO Bartosz Pieczonka: "To pies." Sonnenberg kontynuuje: "Tak, to pies. Jest trochę jak postać, która w niektórych momentach napędza narrację w wywiadzie radiowym."

Wspomnieliśmy też krótko o stylu graficznym gry i o tym, jak inspirowany jest animacją lat 90., a nawet sitcomami z tamtej epoki. Pieczonka rozwinął ten temat.

"Chcieliśmy, by ta gra przypominała animację z lat 90. Chcieliśmy, żeby gra czuła się jak... Zdecydowanie czerpiemy inspiracje z sitcomów takich jak Seinfeld, Przyjaciele. Chciałem mieć ten klimat, wiesz... Beavis i Butt-Head też. Chodzi o styl graficzny, wygląd itd. Chcieliśmy mieć zwierzęta, bo naszym celem było mieć postacie, które są od razu przystępne. Więc od razu rozumiesz, kim jest ten facet. Mamy więc basistę, który jest okoniem morskim. I jest rybą. I od razu widzisz, że jest niezręczny, trochę nieśmiały, dziwnie wygląda. A jeśli chodzi o wizualizacje, pomaga nam to oddać każdą postać w grze. Spotykasz zrzędliwego kota, od razu wiesz, że będzie zrzędliwym kotem, który prowadzi sklep muzyczny. I nie lubi, gdy ktoś dotyka jego płyt. I wszystko musi być schludne i uporządkowane.

"To naprawdę pomogło nam rozwinąć te postacie i oddać ten świat z klimatem lat 90. Chcemy, żeby wszystko wydawało się autentyczne. Chcemy, żeby ludzie czuli się, jakby grali w grę wyglądającą jak serial animowany, ale wciąż jest grą. Więc jest mnóstwo mechanik, mnóstwo rzeczy do zrobienia. To nie jest tylko przechodzenie przez dialogi. I myślę, że kiedy usiądziesz i zagrasz, staje się magiczne, że naprawdę jesteś w tym świecie i tego doświadczasz. I widząc te wszystkie postacie."

Poniżej możesz zobaczyć pełny, lokalnie napisany wywiad z Licht Hund, a więcej o Rockbeasts znajdziesz tutaj, by przeczytać o inspiracjach gry i o tym, jaką muzykę będzie oferować.

HQ

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości