Skip to main content
Gamereactor Esport
Esport

Infinite Reality przejmuje Drone Racing League za 250 milionów dolarów

Spółka macierzysta Rogue zabezpieczyła swoje zainteresowanie sportem powietrznym.
Ben Lyons Senior Editor 25 kwietnia 2024

Wygląda na to, że firma macierzysta organizacji e-sportowej Rogue stawia na przyszłość wyścigów dronów, ponieważ zawarła umowę z Drone Racing League na nabycie nieruchomości sportów powietrznych za ogromną cenę 250 milionów dolarów.

"DRL uosabia nasze przekonanie, że kibice nie chcą tylko siedzieć na stadionie lub oglądać transmisje z najważniejszych wydarzeń w mediach społecznościowych. Przyszłość sportu i rozrywki wiąże się z nowymi i przełomowymi formatami, które są o wiele bardziej wciągające" – powiedział John Acunto, dyrektor generalny Infinite Reality. "Teraz, dzięki naszym połączonym zasobom, iR i DRL mają zapoczątkować nową erę rozrywki sportowej, napędzanej najnowocześniejszymi technologiami i napędzanej fandomem, kreatywnością i społecznością".

Drone Racing League jest mniej więcej tym, co jest napisane na puszce. Widzi jednych z najlepszych pilotów dronów z całego świata, którzy spotykają się, aby ścigać się po torach i torach tak szybko, jak to możliwe. Sport powietrzny odnotował znaczny wzrost w ciągu ostatnich kilku lat na platformach streamingowych, takich jak Twitch.

Oczekuje się, że przejęcie zostanie sfinalizowane w drugim kwartale 2024 r., a wszystko to w czasie, gdy Infinite Reality wkrótce chce wejść na giełdę, starając się jeszcze bardziej umocnić swoją pozycję lidera w przestrzeni mediów cyfrowych i technologii.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.