Skip to main content
Wiadomości

Informacje o filtrze CRT i trybie Gamecube 16:9 na Nintendo Switch 2

Jedna z opcji znajduje się w menu katalogu NSO; drugi, w grze (i w zależności od).
David Caballero Editor-in-Chief Spain Zaktualizowano 9 kwietnia 2025

Z przodu: trzy gry startowe NSO Gamecube na Switch 2. Z tyłu: Cztery kolejne, które zostaną wydane później.

Zaledwie kilka dni temu po raz pierwszy zagraliśmy w Nintendo Switch 2 w Paryżu, aby przynieść Wam wszystkie wrażenia i wiadomości na temat ósmej domowej konsoli firmy z Kioto. Wydarzenie odbyło się tuż po prezentacji Nintendo Switch 2 Direct, godzinnej prezentacji informacyjnej wypełnionej wiadomościami. Jedną z nich, o którą tak bardzo prosili fani w erze Switcha, jak i wyciekła na krótko przedtem, był zupełnie nowy dodatek klasycznych gier Gamecube do katalogu Nintendo Switch Online na nową maszynę.

Wraz z ogłoszeniem pierwszych tytułów i nieuniknionego kontrolera Gamecube dla Switch 2 , wyjaśniono, że oprócz skalowania rozdzielczości i innych ulepszeń wizualnych, czyli gry online dla każdego tytułu, który miał lokalny tryb wieloosobowy w tamtych czasach, sterowanie można dostosować w zależności od używanych kontrolerów. Kolejną rzeczą, o której wspomniano, ale nieco od niechcenia, jest możliwość aktywacji "klasycznego filtra" lub gry w trybie panoramicznym.

W Paryżu udało mi się zagrać w wyścig legendarnego F-Zero GX , jak widać na filmie, i podobało mi się płynne sterowanie boczne tymi długimi wyzwalaczami analogowymi, które zawierał kontroler Gamecube i które nie są dostępne na natywnych kontrolerach Switch 2. W każdym razie zauważyłem i powiedziano mi o dwóch nowych poprawkach wizualnych. Filtr CRT, który emuluje poziome linie skanowania starych, tłustych ekranów, jest w rzeczywistości aktywowany z menu NSO, "wyskakując" z samej gry. Z drugiej strony opcja 16:9 musi być uruchamiana z poziomu samych gier, tylko w grach obsługujących ten standard, który był już wszechobecny w domach pod koniec lat 90. i na początku 2000 roku.

Będziemy czekać na premierę 5 czerwca i później, aby porównać wygląd portów z niektórymi klasykami, które nawet nie dotarły do obszaru skanowania progresywnego na terytorium PAL.

A ty, jak zamierzasz grać w klasyki Gamecube na Switchu 2?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 706 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.