Zaledwie kilka dni temu po raz pierwszy zagraliśmy w Nintendo Switch 2 w Paryżu, aby przynieść Wam wszystkie wrażenia i wiadomości na temat ósmej domowej konsoli firmy z Kioto. Wydarzenie odbyło się tuż po prezentacji Nintendo Switch 2 Direct, godzinnej prezentacji informacyjnej wypełnionej wiadomościami. Jedną z nich, o którą tak bardzo prosili fani w erze Switcha, jak i wyciekła na krótko przedtem, był zupełnie nowy dodatek klasycznych gier Gamecube do katalogu Nintendo Switch Online na nową maszynę.
Wraz z ogłoszeniem pierwszych tytułów i nieuniknionego kontrolera Gamecube dla Switch 2 , wyjaśniono, że oprócz skalowania rozdzielczości i innych ulepszeń wizualnych, czyli gry online dla każdego tytułu, który miał lokalny tryb wieloosobowy w tamtych czasach, sterowanie można dostosować w zależności od używanych kontrolerów. Kolejną rzeczą, o której wspomniano, ale nieco od niechcenia, jest możliwość aktywacji "klasycznego filtra" lub gry w trybie panoramicznym.
W Paryżu udało mi się zagrać w wyścig legendarnego F-Zero GX , jak widać na filmie, i podobało mi się płynne sterowanie boczne tymi długimi wyzwalaczami analogowymi, które zawierał kontroler Gamecube i które nie są dostępne na natywnych kontrolerach Switch 2. W każdym razie zauważyłem i powiedziano mi o dwóch nowych poprawkach wizualnych. Filtr CRT, który emuluje poziome linie skanowania starych, tłustych ekranów, jest w rzeczywistości aktywowany z menu NSO, "wyskakując" z samej gry. Z drugiej strony opcja 16:9 musi być uruchamiana z poziomu samych gier, tylko w grach obsługujących ten standard, który był już wszechobecny w domach pod koniec lat 90. i na początku 2000 roku.
Będziemy czekać na premierę 5 czerwca i później, aby porównać wygląd portów z niektórymi klasykami, które nawet nie dotarły do obszaru skanowania progresywnego na terytorium PAL.
A ty, jak zamierzasz grać w klasyki Gamecube na Switchu 2?