Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Splinter Cell Remake
Wiadomości

Informacje o Splinter Cell Remake ujawnione w ogłoszeniu o pracę

Gra "dostarczy grafikę nowej generacji i zmodernizowaną rozgrywkę skradankową, zachowując jednocześnie to, co leży u podstaw doświadczenia Splinter Cell".
Jonas Mäki Editor Sweden 22 września 2022

Oferty pracy od dawna są nieocenionym źródłem informacji o nadchodzących grach, ponieważ nie są już tak tajne. Teraz mamy doskonały przykład od Ubisoft Toronto, który szuka scenarzysty do nadchodzącego Splinter Cell Remake, który został ogłoszony prawie rok temu.

Przede wszystkim dowiadujemy się, że gra zostanie zbudowana na silniku Snowdrop "w celu dostarczenia grafiki nowej generacji i zmodernizowanej rozgrywki skradankowej, przy jednoczesnym zachowaniu tego, co jest sercem doświadczenia Splinter Cell".

Opis gry wyjaśnia ogólną myśl stojącą za tym projektem, który pozornie będzie zbudowany na fundamencie oryginalnej przygody Sama Fishera, ale będzie bardziej realistyczny i wiarygodny:

"Wykorzystując pierwszą grę Splinter Cell jako naszą podstawę, przepisujemy i aktualizujemy historię dla współczesnej publiczności. Chcemy zachować ducha i motywy oryginalnej gry podczas eksploracji naszych postaci i świata, aby uczynić je bardziej autentycznymi i wiarygodnymi. Jako scenarzysta w Ubisoft Toronto dołączysz do zespołu Narrative i pomożesz stworzyć spójne i fascynujące doświadczenie narracyjne dla nowej publiczności fanów Splinter Cell.

Jednym z zadań, nad którymi będzie pracował ten scenarzysta, jest "Poprawianie i edytowanie dialogów w oparciu o informacje zwrotne od reżysera / głównego bohatera w celu zapewnienia jakości i spójności", a także "Pisanie atrakcyjnych dialogów dla misji VO w grze i scen filmowych". Zasadniczo Splinter Cell Remake naprawdę wydaje się być remakiem w najprawdziwszym stylu tego słowa.

Nadal uważa się, że jest to naprawdę wczesny etap rozwoju (potrzebna jest preprodukcja, nawet jako scenarzysta), więc prawdopodobnie nie powinniśmy spodziewać się więcej z tego przez kilka lat - ale przynajmniej wiemy, że Sam Fisher rzeczywiście powróci.

Dzięki ZASILACZ.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.