Skip to main content
Wiadomości

Inside pojawił się na konsoli Xbox dzięki telefonowi od Phila Spencera

Osobista interwencja dyrektora generalnego Xbox doprowadziła do umowy na wyłączność z Microsoftem, ujawnia współzałożyciel Playdead, Dino Patti.
Jakob Hansen 10 sierpnia 2023

W 2014 roku Inside został ujawniony na scenie na E3 przez samego szefa Xboxa, Phila Spencera. Podczas wydarzenia Spencer nazwał poprzednika gry Limbo "jedną z moich ulubionych gier wszechczasów" i najwyraźniej pochwała była prawdziwa, ponieważ współzałożyciel Playdead, Dino Patti, ujawnia teraz, że to głównie dzięki osobistemu zaangażowaniu Phila Spencera Inside dostał krótkoterminową umowę na wyłączność z Microsoftem.

Patti opowiedział tę historię duńskiemu podcastowi Arkaden, gdzie ujawnił również, że przed rozmową telefoniczną Spencera studio było bliskie podpisania umowy z PlayStation.

"Jedną z rzeczy, która była dla mnie ważna, było to, że uzyskaliśmy jak najkrótszą wyłączność czasową. A z PlayStation dostaliśmy tego bardzo niewiele" – mówi Patti. "Przedstawiono nam dobrą ofertę, a my, wiesz, uścisnęliśmy sobie dłonie i powiedzieliśmy: "Okej, to brzmi świetnie, moglibyśmy to zrobić". "

Ale wtedy Spencer wziął sprawy w swoje ręce. Dino Patti podsumowuje ten epizod w następujący sposób:

"Nie wiem, czy w jakiś sposób się o tym dowiedział. Siedziałem pewnej nocy o ósmej w dresowych spodniach, a potem zadzwonił mój telefon z amerykańskim numerem. To Phil Spencer z Microsoftu. To było szaleństwo!

Mówi: "Słuchaj, musimy zawrzeć z tobą umowę, czego chcesz?"

A ja na to: "Cóż, właściwie zawarliśmy dobrą umowę..."

"Nie, nie, nie, nie, nie rozumiesz, co mówię. Mogę sprawić, że wszystko się wydarzy, czego chcesz?" "

Ostatecznie umowa z Microsoftem okazała się korzystna dla Playdead. Microsoft był nie tylko odpowiedzialny za większość marketingu gry na różnych targach i konwencjach, ale wyłączność czasowa była bardzo krótka, ponieważ wersja Inside na PS4 została wydana zaledwie kilka miesięcy po debiucie na Xbox One.

Pełny profil 189 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.