Teraz wiemy, że ponad 300 osób pracowało nad The Last of Us Multiplayer przez cztery lata, zanim niestety został anulowany. Wiemy, że miała to być ogromna, super ambitna i oczywiście bardzo droga gra wieloosobowa z "Factions " i battle royale w centrum. Wiemy teraz również od insidera Jasona Schreiera (Bloomberg), że w Sony pojawiły się głowy po tym, jak podjęto decyzję, że rozwój się przeciąga, a wydatki wymknęły się spod kontroli.
Niedawno mówił o tym podczas jednego z odcinków podcastu Friends Per Second, w którym stwierdził, że w Sony zrobiło się "krwawo" i że w tym samym czasie zwolniono tam kilku menedżerów, co oczywiście jest sprawiedliwe tylko wtedy, gdy projekty wywracają się w ten sposób.
Czy chciałbyś zagrać w The Last of Us Multiplayer ?
