Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Eville
Wiadomości

Inspirowany wilkołakiem Eville utrzymuje cię w zaangażowaniu nawet po śmierci

Podczas Gamescomu dowiedzieliśmy się więcej o tym, jak gra z dedukcją społeczną obejmuje rozgrywkę w czasie rzeczywistym i powstrzymuje toksyczne zachowania.
Jakob Hansen 20 września 2022

Podczas blokad Covid-19 Among Us zyskał na popularności, ponieważ gracze szukali nowych sposobów na nawiązanie kontaktu z przyjaciółmi przy jednoczesnym zachowaniu dystansu społecznego. Doprowadziło to do odrodzenia się tak zwanych społecznych gier dedukcyjnych, a nadchodzący Eville wydaje się idealnie pasować do tego rachunku.

Podczas Gamescomu dowiedzieliśmy się, że gra faktycznie jest w fazie rozwoju jeszcze przed pandemią (blisko cztery lata), a inspiracja przyszła - nie z innych gier wideo - ale z klasycznej gry towarzyskiej Werewolf, znanej również jako Mafia. Hendrik Hollenborg, dyrektor generalny dewelopera Vest Games, wyjaśnił następnie, czym gra różni się od materiału źródłowego:

"Mamy cykl dnia i nocy i możesz chodzić, używać umiejętności lub umieszczać pułapki na przykład. A w nocy wszyscy źli faceci nie śpią, więc jako zły facet musisz przejść przez miasto, najechać domy i zdobyć swoje zabójstwa. To wszystko jest w czasie rzeczywistym, w przeciwieństwie do gier planszowych lub towarzyskich. "

Jednym z głównych wyzwań przy opracowywaniu gier dedukcji społecznej jest zwalczanie negatywnych zachowań graczy lub trollingu. Jest to wystarczająco złe w grze MMO lub piaskownicy, ale może całkowicie zniszczyć doświadczenie w grze społecznościowej, w której współpraca jest kluczowa. Oprócz zwykłych funkcji, takich jak moderacja i raportowanie graczy, Vest Games ma na celu utrzymanie zaangażowania i motywacji graczy, nie zamieniając upadłych graczy w bezczynnych widzów, co może prowadzić do trollingu lub frustracji na czacie.

Mamy rzeczy, które mogą utrzymać graczy w grze. Na przykład możesz grać po śmierci. Nadal możesz wspierać graczy swojej drużyny, nawet jeśli umrzesz wcześnie. Jest to coś, co widzieliśmy w innych grach, które tak naprawdę nie były obsługiwane. Chcieliśmy obejść to [negatywne zachowanie], zmuszając cię do kontynuowania gry nawet wtedy, gdy jesteś martwy "- wyjaśnia Hendrik Hollenborg.

Eville zadebiutuje na PC 11 października. Możesz zobaczyć nasz pełny wywiad z programistą powyżej.

Pełny profil 189 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.