Podczas blokad Covid-19 Among Us zyskał na popularności, ponieważ gracze szukali nowych sposobów na nawiązanie kontaktu z przyjaciółmi przy jednoczesnym zachowaniu dystansu społecznego. Doprowadziło to do odrodzenia się tak zwanych społecznych gier dedukcyjnych, a nadchodzący Eville wydaje się idealnie pasować do tego rachunku.
Podczas Gamescomu dowiedzieliśmy się, że gra faktycznie jest w fazie rozwoju jeszcze przed pandemią (blisko cztery lata), a inspiracja przyszła - nie z innych gier wideo - ale z klasycznej gry towarzyskiej Werewolf, znanej również jako Mafia. Hendrik Hollenborg, dyrektor generalny dewelopera Vest Games, wyjaśnił następnie, czym gra różni się od materiału źródłowego:
"Mamy cykl dnia i nocy i możesz chodzić, używać umiejętności lub umieszczać pułapki na przykład. A w nocy wszyscy źli faceci nie śpią, więc jako zły facet musisz przejść przez miasto, najechać domy i zdobyć swoje zabójstwa. To wszystko jest w czasie rzeczywistym, w przeciwieństwie do gier planszowych lub towarzyskich. "
Jednym z głównych wyzwań przy opracowywaniu gier dedukcji społecznej jest zwalczanie negatywnych zachowań graczy lub trollingu. Jest to wystarczająco złe w grze MMO lub piaskownicy, ale może całkowicie zniszczyć doświadczenie w grze społecznościowej, w której współpraca jest kluczowa. Oprócz zwykłych funkcji, takich jak moderacja i raportowanie graczy, Vest Games ma na celu utrzymanie zaangażowania i motywacji graczy, nie zamieniając upadłych graczy w bezczynnych widzów, co może prowadzić do trollingu lub frustracji na czacie.
Mamy rzeczy, które mogą utrzymać graczy w grze. Na przykład możesz grać po śmierci. Nadal możesz wspierać graczy swojej drużyny, nawet jeśli umrzesz wcześnie. Jest to coś, co widzieliśmy w innych grach, które tak naprawdę nie były obsługiwane. Chcieliśmy obejść to [negatywne zachowanie], zmuszając cię do kontynuowania gry nawet wtedy, gdy jesteś martwy "- wyjaśnia Hendrik Hollenborg.
Eville zadebiutuje na PC 11 października. Możesz zobaczyć nasz pełny wywiad z programistą powyżej.
