Skip to main content
Gamereactor Wiadomości iRacing
Wiadomości

iRacing zostanie rozszerzony o efekty deszczu i mokre nawierzchnie w przyszłym miesiącu

I twierdzi się, że zdmuchnie konkurencję z wody.
Petter Hegevall 16 lutego 2024

Przez wiele, wiele, wiele lat fani sim-racingu byli spragnieni deszczu i efektów pogodowych w iRacing, ale przez ponad 15 lat twórcy byli głusi i zamiast tego maksymalizowali cenę każdego pojedynczego toru i każdego samochodu z osobna. Brak mokrych nawierzchni zmieni się teraz, gdy gra zostanie rozszerzona o pogodę i deszcz w przyszłym miesiącu.

W skrócie, oto niektóre z głównych funkcji:

  • Mokre linie wyścigowe (jazda po gładszej, tradycyjnej, wyścigowej linii, aby znaleźć lepszą przyczepność)
  • Dynamiczna prognoza pogody, pogoda statyczna lub konfigurowalna pogoda na osi czasu
  • Historyczne dane pogodowe używane w opcji prognozy
  • Dostępne w sesjach testowych, wyścigach SI i zawodach online
  • iRacing Spotter i szef załogi będą Cię informować o zmianach pogody i doborze opon
  • Brak kałuż "w puszkach"
  • Aquaplaning

"Już tylko kilka tygodni dzieli nas od premiery wersji na sezon 2/marzec, więc sprawdźmy, co się w niej znajdzie. Ta aktualizacja jest absolutnie wypełniona ulepszeniami, nowymi funkcjami, wspaniałą nową zawartością i pierwszą z serii nowych funkcji skoncentrowanych na ulepszaniu iRacing dla nowych klientów. Wraz z deszczem, sezon 2 2024 jest naprawdę przełomowym wydarzeniem dla tej usługi.

System Tempest zapewnia wrażenia niepodobne do niczego innego w wyścigach symulacyjnych, a prawidłowe przyzwyczajenie się iRacers do tej funkcji może zająć trochę czasu. Aby pomóc w ustaleniu oczekiwań, ważne jest, aby zrozumieć, że deszcz w iRacing nie działa tak, jak to, czego doświadczyli symulatorzy wyścigów i gracze wyścigowi w wyścigowych grach wideo i tytułach wyścigowych. To jest deszcz zrobiony w sposób iRacing; Realistyczna, dynamiczna symulacja wielu czynników fizycznych i środowiskowych występujących podczas wyścigów w deszczu oraz interakcji wody zarówno z torem wyścigowym, jak i oponami samochodu wyścigowego.

Ściganie się w deszczu może być początkowo sprzeczne z intuicją, a pomyślne poruszanie się po mokrym wyścigu będzie wymagało oduczenia się nawyków, które możesz mieć na suchej nawierzchni. Chociaż tory wyścigowe mogą wydawać się gładkie dla oka, asfalt ma chropowatość i teksturę ze szczytami i dolinami. Z biegiem czasu szczyty mogą ulec zużyciu i wypolerowaniu przez powtarzający się ruch. Na suchej nawierzchni nie ma to większego znaczenia, a samochody wyścigowe są w stanie skutecznie poruszać się zarówno po wypolerowanych, jak i niewypolerowanych obszarach, co pozwala na wyścigową linię, która pasuje do ich stylu jazdy. Jednak na mokrej nawierzchni związek między wypolerowanymi i niewypolerowanymi obszarami toru staje się bardzo istotny.

Gdy deszcz zaczyna pokrywać powierzchnię, obszary toru, które nadal mają szorstkie nierówności, są w stanie lepiej pomieścić wodę, ponieważ najpierw osiądzie ona w tych niskich dolinach, zanim wypełni się i stanie się śliską warstwą. Ta śliska warstwa na powierzchni może spowodować, że opona straci zakup i hydroplan. Jednak zużyta linia wyścigowa o dużym natężeniu ruchu będzie miała zużyte nierówności i będzie mniej miejsca na ukrycie się wody na powierzchni opony. Efektem końcowym jest to, że typowa linia wyścigowa staje się bardziej śliska szybciej niż reszta toru, a zawodnicy muszą szukać obszarów poza linią, aby znaleźć przyczepność dla swoich opon.

Wraz z nadejściem deszczu zalecamy, aby iRacers najpierw zanurzyli palec w sesji testowej lub z naszą sztuczną inteligencją, zanim rzucą się w wir wyścigu online. Istnieje wiele naprawdę fajnych sposobów na skonfigurowanie pogody, począwszy od w pełni dynamicznej prognozowanej pogody opartej na świecie rzeczywistym, zawsze tej samej statycznej pogody do ćwiczeń i niektórych rodzajów zawodów, a skończywszy na pogodzie na osi czasu, która oddaje moc Jowisza w twoje ręce dzięki w pełni konfigurowalnemu doświadczeniu kluczowemu klatka po klatce kluczowej. Będziemy też mieli kilka świetnych serii z tygodnia 13, które wykorzystają pogodę i pozwolą Wam zapoznać się z nimi i dobrze się bawić bez rankingowych gier na niskie stawki.

Gdy rozpocznie się tydzień 1 i rozpocznie się oficjalny konkurs, wielu zastanawiało się, w jaki sposób zostanie on wdrożony w całej usłudze. Zasadniczo Tempest zostanie wdrożony w każdej serii w usłudze. Nie oznacza to jednak, że będzie padać w każdej serii w całej usłudze; Nie będzie. Deszcz będzie włączany przez naszych administratorów serii dla poszczególnych serii, w zależności od tego, czy samochody obsługują tę funkcję i czy jest ona odpowiednia dla poziomu rywalizacji. Dodatkowo, aby każdy mógł zapoznać się z systemem, możliwość opadów deszczu będzie dostępna tylko w wybranych tygodniach.

Chociaż będziemy mieli kilka serii, w których deszcz jest prawdopodobny, w przypadku większości serii, w których deszcz jest włączony, to, czy faktycznie pada, będzie zależało od systemu prognozowania Tempest. Ten system jest dynamiczny i powiązany z historyczną pogodą na naszych wielu torach wyścigowych na całym świecie. Zawodnicy będą chcieli śledzić prognozę (która będzie widoczna), ale powinni wiedzieć, że to tylko prognoza, a wszyscy wiemy, jak matka natura ma własny umysł! Możesz wziąć udział w wyścigu, który ma duże szanse na deszcz z ciemnymi chmurami majaczącymi na horyzoncie (zobaczysz je) i odkryć, że deszcz nigdy się nie zmaterializuje. Możesz też wziąć udział w wyścigu, w którym szansa na deszcz jest stosunkowo niska, ale wiatr zaczyna wiać w określony sposób i stajesz w obliczu nagłej burzy. Im dłuższy wyścig, tym większa niepewność, więc zawodnicy długodystansowi będą musieli być świadomi swojego otoczenia."

Lepszy deszcz niż jakikolwiek inny symulator wyścigów wszech czasów, mówi iRacing. Wielkie słowa...

Pełny profil 744 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.