Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Road 96
Wiadomości

Jak DigixArt udało się sprawić, że Road 96 fragmentaryczna historia zadziałała

Wracamy do naszego wywiadu z Yoanem Fanise, dyrektorem generalnym studia Valiant Hearts i Road 96.
Alberto Garrido 11 stycznia 2023

Ostatni miesiąc był nie tylko poświęcony roli europejskiego przemysłu gier wideo i jego przyszłej strategii rozwoju na tle innych głównych rynków. Na Gamelab Tenerife był też czas na zagłębienie się w zawiłości tworzenia opowieści w tym medium oraz konotacje i intencje, jakie wkładają w nie deweloperzy.

Tak jest w przypadku Yoana Fanise, założyciela francuskiego studia DigixArt i twórcy m.in. znanych Valiant Hearts i Road 96, z którymi mieliśmy okazję tam rozmawiać.

Oprócz podkreślenia zalet tworzenia gier w Europie, Fanise opowiedział również o inspiracji stojącej za jednym z najwybitniejszych tytułów niezależnych 2021 roku, Road 96 (grą, którą uwielbialiśmy w Gamereactor) i która, co ciekawe, nie czerpała inspiracji ze specyficznej sytuacji politycznej w Stanach Zjednoczonych w tym czasie, ale zamiast tego jest połączeniem pomysłów i spostrzeżeń z wielu krajów i terytoriów na całym świecie.

"Próbowaliśmy mieszać w naszym dystopijnym świecie różne kwestie, które widzieliśmy w wielu krajach, o politykę, ewolucję demokracji, ponieważ nie wszystkie demokracje ewoluują dobrze. (...) Zmiksowaliśmy to, a gracze na całym świecie już zidentyfikowali coś w swoim kraju.

"

Musieli być bardzo skrupulatni w pracy, aby stworzyć fragmentaryczną i spójną narrację w Road 96. "Przeprowadziliśmy wiele testów gry", zauważając, że pomimo wyzwań związanych z opowiadaniem historii proceduralnie, ważne jest, aby postacie, które opracowali, aby wspierać przygodę: "Historia jest podtrzymywana przez nich".

Oprócz chwalenia swojej poprzedniej pracy nad Valiant Hearts, Fanise mówi o reakcjach (zarówno pozytywnych, jak i negatywnych), jakie Road 96 i jego antyautorytarne przesłanie wywołało w społeczności, o czym powiedział: "Wolałbym, aby gracze to kochali lub nienawidzili, niż utknęli gdzieś pośrodku. Que genere emociones".

Na koniec dyrektor studia zostawił nas z miodem na ustach, zapewniając, że jego kolejny projekt jest jego najbardziej ambitnym do tej pory, choć na razie wciąż testuje prototypy.

Pełny profil 2,281 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.