Jak tworzyć żywe, oddychające światy dla wielu graczy? Rozmawiamy z Jimmym Wilhelmssonem z zespołu Exoborne
Wilhelmsson jest w rzeczywistości "mistrzem wiedzy" w zespole i rozmawiamy z nim w Devcom o tej bardzo specyficznej pracy.
Na Devcomie Jimmy Wilhlemsson, "Narrative Loremaster" Sharkmob, podzielił się spostrzeżeniami na temat budowania świata i projektowania narracji stojącego za nadchodzącą strzelanką do ekstrakcji Exoborne. Chociaż data premiery jest wciąż owiana tajemnicą, Jimmy opowiedział, w jaki sposób studio tworzy specjalną, unikalną scenerię, która łączy fabułę napędzaną przez gracza ze skrupulatnie szczegółowym środowiskiem.
"Jestem Mistrzem Wiedzy Narracyjnej w Sharkmob i to od około pięciu lat" – wyjaśnił Jimmy. "To, co robię, to między innymi pomaganie zespołowi ds. świata w tworzeniu wiarygodnego świata, który ułatwia zabawną i wciągającą fantazję graczy".
W przeciwieństwie do tradycyjnych gier opartych na narracji, Exoborne opiera się na dynamicznym, wyłaniającym się opowiadaniu historii kształtowanym przez gracza. "Wszystkie gry wieloosobowe w usłudze na żywo... Tak naprawdę nie mamy liniowej fabuły, ale opowiadanie historii jest tak naprawdę tworzone przez samych graczy, ze względu na wiele mechanik społecznościowych, które uwalniasz w świecie" – powiedział Jimmy. "To sprawia, że tym ważniejsze jest, aby budowany świat był na tyle spójny, aby wzmacniał tę narrację, która jest wyjątkowa, ale nadal wskazuje ten sam kierunek".
Akcja gry toczy się w fikcyjnym hrabstwie Colton, zdewastowanym przez ekstremalne zdarzenia naturalne. Gracze przywdziewają zaawansowane kombinezony, które reagują na te wyzwania środowiskowe, które również napędzają postępy. "Egzo-platforma naprawdę odgrywa tutaj główną rolę. Nie rozwijasz swoich umiejętności ani talentów postaci; naprawdę rozwijasz same egzo-rigi" – zauważył Jimmy. "Są bardzo związani ze światem".
Cały wywiad możecie obejrzeć poniżej i wypatrujcie kolejnych informacji na temat targów Gamescom już wkrótce!





