Skip to main content
Wiadomości

Jak wyglądał koncert Cyberpunk 2077: Phantom Liberty?

Rozmawialiśmy z Marią Mazur, projektantką misji w CD Projekt Red, o jednym z najważniejszych momentów dodatku Cyberpunk 2077.
Carles Font 11 kwietnia 2025

Wywołanie Cyberpunk 2077 w tej chwili jest o wiele łatwiejsze niż w momencie premiery. Podróż, w której znajduje się tytuł CD Projekt Red, to seria wzlotów i upadków, zejścia do piekła i historycznego powrotu do gier wideo. Po wszystkich aktualizacjach jest to bardzo przyjemna gra i choć była ona naznaczona błędami pierwszych wersji, to dla polskiej firmy była to długa droga.

Prawie dwa lata temu wydali Phantom Liberty, ich jedyne DLC, które zostało bardzo dobrze przyjęte przez fanów. Na DevGAMM w Gdańsku udało nam się porozmawiać z Marią Mazur, projektantką misji w CD Projekt Red, o tym, jak doszło do realizacji jednej z najbardziej spektakularnych części gry, czyli koncertu z postacią graną przez Idrisa Elbę. W swoim wystąpieniu "Jak zorganizować tajny koncert w Night City" omawia niektóre z dodatków do tego momentu dodatku.

"Idris Elba jest również DJ-em i dodaliśmy trzy jego utwory, ale chciałam też dodać niestandardowy set DJ-ski do gry" – wyjaśniła Maria Mazur. "Byłem naprawdę podekscytowany tym pomysłem. Produkcja była jednak bardzo opóźniona i nie było już żadnego budżetu". Wyjaśniła, że była to świetna okazja ze względu na wyłączność w tej chwili, ponieważ fani prawdopodobnie nie będą mogli uczestniczyć w sesji Idrisa Elby.

Wyjaśnia również moment na imprezie, w którym widzimy, jak gramy Idrisa Elbę, jako rodzaj meta postaci. – Nie mogłem użyć jego prawdziwej twarzy, bo byłoby dziwne, gdyby był tajnym szpiegiem. Używamy kasku, jest to coś w rodzaju nawiązania do Daft Punk". Wyjaśnił również, że utwory, z wyjątkiem jednego autorstwa samego Idrisa Elby, pochodzą z polskiego zespołu Private Press.

To tylko niektóre z tematów, o których rozmawiała z nami Maria, ale jest jeszcze kilka innych, które możecie odkryć w pełnym wywiadzie z napisami poniżej.

Pełny profil 111 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.