Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Jak wyglądałby Crash Bandicoot na Game Boy Advance?

Kreatywny twórca stworzył zupełnie nową wersję klasycznej przygody starego bandikuta.
Jonas Mäki Editor Sweden 4 sierpnia 2026

Źródło zdjęcia: FengShuiAvenger

Wiemy, że koncepcja "demake'ów" zawsze budzi sporo emocji, co oznacza, że nowsze gry są konwertowane do mniej zaawansowanych formatów. Często są to zupełnie nowe tytuły AAA, które doczekały się demake'u na przykład na PlayStation 1, ale są też inne warianty.

Demake może też polegać na przeniesieniu z starszej konsoli na nowszy format, o ile nowszy format jest mniej wydajny. Dokładnie to właśnie obecnie oferuje niezależny deweloper FengShuiAvenger; obecnie pracuje nad wersją Crash Bandicoot z PlayStation 1 (pierwotnie wydaną w 1994 roku) na Game Boy Advance (od 2001 roku). Konsola przenośna Nintendo jest znacznie bardziej prymitywna pod względem wydajności, co oznacza, że piksele zamiast wielokątów są na porządku dziennym.

Na Game Boy Advance wydano kilka gier z serii Crash Bandicoot, ale powstały one specjalnie na tę platformę. Poniżej możecie zobaczyć, jak wygląda ten nowy projekt (jeszcze nie jest ukończony). To na pewno sprawia, że chce się grać, prawda?

https://www.reddit.com/r/retrogamedev/comments/1vdw3e7/yeti_chase/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.