Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

JBL o tym, dlaczego "zachowamy klucz sprzętowy USB nieco dłużej" ze słuchawkami do gier

Wyjaśnienie, dlaczego Bluetooth 5.0 nie jest jeszcze dostępny pod względem opóźnień i jakości oraz spojrzenie na kilka produktów dźwiękowych.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 13 stycznia 2023

Podczas gdy JBL by Harman ogłosił nowsze konsolowe wersje zestawów słuchawkowych Quantum 910 na CES na drugi dzień, nie zostaną one wydane do marca 2023 r., Więc jeśli chcesz spojrzeć zarówno na JBL, jak i obecny skład Harman/Kardon, dowiedzieliśmy się więcej o kilku innych produktach w zeszłym miesiącu w następującym wywiadzie:

W filmie rozmawiamy przede wszystkim z reżyserem słuchawek Mikaelem Herje o najlepszych słuchawkach hi-fi i słuchawkach hi-fi nieprzeznaczonych do gier, odpowiednio JBL Tour One M2 i JBL Tour Pro 2, które nasi szwedzcy koledzy z Gamereactor SE już uwielbiają.

Większość z nich została wprowadzona jako część linii marek jesień/Xmas, w tym również wersje Eco JBL Clip 4 i Go 3, a więc następny w kolejce do EMEA comms. reżyserka Marije Bakker omawia cechy serii głośników, w tym parę z recyklingu, świecący Pulse, a wreszcie JBL Bar 1000, kompaktowy system kina domowego z odłączanymi głośnikami surround.

Ale pod koniec filmu, wracając do gier, Herje komentuje obecne zapotrzebowanie na klucz sprzętowy USB, aby uzyskać odpowiedź o niskim opóźnieniu ze źródeł gier w porównaniu do wolniejszego Bluetooth nawet w nowszych wersjach. Co ciekawe, człowiek JBL wyjaśnia, że dostarczają "poniżej 50 ms z kluczem sprzętowym", nawet włączając pewną moc obliczeniową do samego drążka, podczas gdy tryb gier marki przez Bluetooth "przesuwa opóźnienie poniżej 120 ms bez uszczerbku dla dźwięku - jeśli popchniesz go zbyt nisko, częstotliwości i jakość połączenia zostaną zagrożone".

To wszystko oczywiście nie wspominając o tym, że większość urządzeń nie obsługuje nawet najnowszego Bluetootha, a zatem reaguje jeszcze wolniej. Na razie wygląda to tak, jakby "trzymaliśmy klucz sprzętowy trochę dłużej (śmiech)".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 723 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.