Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Jeden z oryginalnych twórców Halo może ponownie pracować nad serią

Różne znaki sugerują, że tak jest.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 kwietnia 2024

Ostatnio pojawiło się sporo doniesień na temat Marcusa Lehto. Był dyrektorem artystycznym Halo: Combat Evolve d i w dużym stopniu przyczynił się do stworzenia jednej z najbardziej kultowych postaci z gier wideo wszech czasów (Master Chief ) i utrzymał tę rolę do Halo: Reach, kiedy to został dyrektorem kreatywnym.

Ale potem opuścił Bungie i założył studio V1 Interactive, które niestety musiało zostać zamknięte po wydaniu swojej jedynej gry Disintegration. Doprowadziło to do tego, że Lehto przeniósł się do nowego studia EA Battlefield Ridgeline Games, ale pozostał tam tylko przez dwa lata, zanim zdecydował się odejść i otwarcie krytykował swojego byłego pracodawcę.

Więc co teraz robi? Cóż, tego nie wiemy na pewno, ale na X-ach pisze, że pracuje z Unreal Engine 5 (po raz kolejny być może również krytyka silnika EA Frostbite ), stwierdzając:

"Naprawdę uwielbiam wracać do @UnrealEngine po około 3 latach. Odkurzam swoje umiejętności i aklimatyzuję się do wszystkich nowych, niesamowitych rzeczy w UE5. Tak dobrze."

Niestety, nie daje nam to żadnych wskazówek na temat tego, co teraz robi... czy aby na pewno? Jak zauważa twórca treści Rebs Gaming, pojawiło się wiele plotek o tym, że następny Halo będzie rozwijany z Unreal Engine 5. Samo w sobie jest to bardzo niejasne powiązanie, ale sam Lehto wpadł w szał polubień pod postami X na temat tych wszystkich plotek i zbiera na to dowody.

Możemy sobie wyobrazić, że sam Lehto chciałby wrócić do franczyzy, którą pomógł rozpocząć, a także, że 343 Industries chciałby wykorzystać swoją wiedzę Halo na pokładzie. To oczywiście czysta spekulacja i prawdopodobnie wkrótce usłyszymy więcej oficjalnych wiadomości o nowym pracodawcy Lehto, ale nie zdziw się, jeśli ponownie będzie współpracował z Halo.

https://twitter.com/Mr_Rebs_/status/1778505724080906258

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.