Ostatnio pojawiło się sporo doniesień na temat Marcusa Lehto. Był dyrektorem artystycznym Halo: Combat Evolve d i w dużym stopniu przyczynił się do stworzenia jednej z najbardziej kultowych postaci z gier wideo wszech czasów (Master Chief ) i utrzymał tę rolę do Halo: Reach, kiedy to został dyrektorem kreatywnym.
Ale potem opuścił Bungie i założył studio V1 Interactive, które niestety musiało zostać zamknięte po wydaniu swojej jedynej gry Disintegration. Doprowadziło to do tego, że Lehto przeniósł się do nowego studia EA Battlefield Ridgeline Games, ale pozostał tam tylko przez dwa lata, zanim zdecydował się odejść i otwarcie krytykował swojego byłego pracodawcę.
Więc co teraz robi? Cóż, tego nie wiemy na pewno, ale na X-ach pisze, że pracuje z Unreal Engine 5 (po raz kolejny być może również krytyka silnika EA Frostbite ), stwierdzając:
"Naprawdę uwielbiam wracać do @UnrealEngine po około 3 latach. Odkurzam swoje umiejętności i aklimatyzuję się do wszystkich nowych, niesamowitych rzeczy w UE5. Tak dobrze."
Niestety, nie daje nam to żadnych wskazówek na temat tego, co teraz robi... czy aby na pewno? Jak zauważa twórca treści Rebs Gaming, pojawiło się wiele plotek o tym, że następny Halo będzie rozwijany z Unreal Engine 5. Samo w sobie jest to bardzo niejasne powiązanie, ale sam Lehto wpadł w szał polubień pod postami X na temat tych wszystkich plotek i zbiera na to dowody.
Możemy sobie wyobrazić, że sam Lehto chciałby wrócić do franczyzy, którą pomógł rozpocząć, a także, że 343 Industries chciałby wykorzystać swoją wiedzę Halo na pokładzie. To oczywiście czysta spekulacja i prawdopodobnie wkrótce usłyszymy więcej oficjalnych wiadomości o nowym pracodawcy Lehto, ale nie zdziw się, jeśli ponownie będzie współpracował z Halo.
