Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Devil May Cry 5
Wiadomości

Jeśli Devil May Cry 5 miałoby pojawić się na Switchu, priorytetem wersji byłaby liczba klatek na sekundę

Twórcy zdradzili nam, że gdyby gra miała teoretycznie ukazać się na Switchu, grafika nie byłaby dla nich najważniejsza.
Sam Bishop 7 lutego 2019

Do premiery Devil May Cry 5 pozostało zaledwie kilka tygodni. Niedawno mieliśmy okazję odwiedzić studio twórców gry i porozmawiać o niej z reżyserem, Hideakim Itsuno. Jesteśmy pewni, że gra nie ukaże się na Switchu, ale zapytaliśmy, jak wyglądałaby taka wersja, gdyby Capcom zdecydował się zmienić zdanie.

"Dobre pytanie. Popatrzylibyśmy na to w ten sposób: gra została stworzona do grania z liczbą 60 klatek na sekundę. Rozgrywka wymaga od gracza podjęcia decyzji w ciągu milisekund między tymi klatkami. A więc tak, gdybyśmy teoretycznie mieli stworzyć wersię na Switcha, naszym priorytetem byłaby płynność, a nie jakość tekstur" - wyjaśnił producent gry, Matthew Walker.

Chcielibyście zagrać w Devil May Cry 5 na "Pstryczku"?

Pełny profil 3,182 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.