Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Josef Fares nienawidzi free-to-play, live-service i mikrotransakcji

Reżyser It Takes Two naprawdę ma nadzieję, że branża gier odejdzie od tego trendu.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 2 listopada 2022

Fortnite, Halo Infinite, Overwatch 2, prawdopodobnie gra wieloosobowa The Last of Us i tak dalej, wszystko to pokazuje, że niektórzy z największych wydawców i franczyz na świecie zaczęli jeszcze bardziej koncentrować się na grach free-to-play i live-service, ale niektórzy deweloperzy nie mogą znieść tego trendu, w tym It Takes Two dyrektor.

Josef Fares powiedział, co następuje, kiedy zapytałem go, co chciałby zmienić w dzisiejszym przemyśle gier:

"Bardzo prosta odpowiedź. Naprawdę mam nadzieję, że odejdziemy od free-to-play i mikrotransakcji tak bardzo, jak to możliwe. Skupiając się bardziej na podstawowych grach. Mam nadzieję, że nie pójdziemy bardziej w kierunku usług na żywo. Naprawdę mam nadzieję, że nie będziemy słuchać zbyt wiele akcjonariuszy o tym, jak zamierzamy zwiększyć nasz rozwój, ponieważ ostatecznie wpłynie to na kreatywny aspekt tworzenia gier wideo. Jest to coś, co bardzo mnie przeraża, ponieważ widzę i słyszę wiele firm idących w kierunku tego rodzaju usług na żywo, mikrotransakcji i tak dalej, i tak dalej. I myślę, że to bardzo smutne. To znaczy, jaki to byłby koszmar. To naprawdę smutne, jeśli coraz więcej idzie w tę stronę. Myślę, że musimy zrozumieć, że jest ogromna liczba graczy, którzy chcą grać w gry, które są tylko grami. Nic. Nie tylko sposoby na uzyskanie od ciebie więcej pieniędzy lub więcej wzrostu i tak dalej. Mam tylko nadzieję, że skupimy się bardziej na kreatywnym aspekcie, wiesz. "

Jakie są twoje przemyślenia na ten temat? Jako ktoś, kto uwielbia gry takie jak The Last of Us: Part II, God of War (może nawet Ragnarök, jeśli wrócisz w czwartek ;)), Elden Ring, It Takes Two i tym podobne, zdecydowanie zgadzam się z Fares, nawet jeśli niektóre gry free-to-play i usługi na żywo są zabawne.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2015 · 1,523 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.