Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Metaphor: ReFantazio

Katshura Hashino uważa, że JRPG wchodzi w erę 3.0

Dyrektor gry w Atlusie i szef Persony oraz Metaphor: ReFantazio mówi, że zaczynamy eksplorować kolejny krok w tym gatunku.

HQ

Jeśli ktoś może przypisać sobie zasługi za globalną akceptację JRPG w ostatnich latach, to właśnie Katsura Hashino. Reżyser Shin Megami Tensei, Persona i Metaphor: ReFantazio, oraz człowiek, który wprowadził swoją wizję gatunku, by umieścić Atlusa wśród najważniejszych firm na świecie, kwestionując lenno, w którym Square Enix zawsze utrzymywało swoje bezpieczne bastiony Final Fantasy i Dragon Quest, które nie potrafiły się dostosować ani zmienić przy odpowiednim wsparciu graczy, nawet jeśli pozostaną popularne. Jednak ewolucja JRPG jest daleka od zakończenia, według Hashino, a on uważa, że żyjemy teraz u progu JRPG 3.0.

W wywiadzie dla 4gamer Katsura Hashino omawia historię gatunku i dzieli jego rozwój na trzy etapy. Wersja 1.0 to koncepcja JRPG-ów z przeszłości, którą nazywa "prawdziwymi klasykami". Nie podaje przykładów, ale Dragon Quest i Final Fantasy z końca lat 80. byłyby najbliższe tej wizji. Gatunek wszedł w drugą odsłonę z "obecnym stylem, który wydaje się wyższej jakości, ponieważ jest znacznie bardziej responsywny dla gracza". Kolejnym krokiem, który zrewolucjonizuje te gry strukturalnie i w prezentacji rozgrywki, będzie 3.0. A Hashino chciałby wierzyć, że właśnie teraz to fałszerzuje.

Oczywiście wywiad nie wspomina o jego przyszłości, ale nasze nadzieje ponownie pokładamy w nadchodzącym ogłoszeniu Persona 6, kolejnej dużej odsłony najsłynniejszej obecnej serii gatunku, nad którą Hashino pracuje po ukończeniu Metaphor: ReFantazio w 2024 roku.

Kto wie, może przy tak zbliżających się The Game Awards Hashino ostrzega nas, że już wkrótce zobaczymy trochę tego JRPG 3.0. Co myślisz?

Metaphor: ReFantazio

Powiązane teksty

Metaphor: ReFantazio Score

Metaphor: ReFantazio

RECENZJA. Przez Alberto Garrido

Twórcom SMT i Persony udało się wziąć to, co najlepsze ze swoich koncepcji, nadać im inną historię, wygląd i tożsamość, aby osiągnąć najbardziej kompletną grę do tej pory.



Wczytywanie następnej zawartości