Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Kiddo i Frostfire to dwie różne ręcznie robione propozycje indie

Klatka po klatce, oba wykorzystują tradycyjne techniki animacji, ale oferują odpowiednio przygodę i doświadczenia walki.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 26 września 2022

W Gamereactor uwielbiamy skanować niezależne prezentacje na różnych wydarzeniach w grze, aby spróbować odgadnąć, które z nich staną się nadchodzącymi ulubieńcami indie, ponieważ zawsze interesujące jest poznanie tych mniejszych projektów przez studentów lub kreatywnie niespokojnych twórców, aby następnie śledzić ich miejmy nadzieję udaną historię. A na Gamepolis na początku tego lata kilka ręcznie robionych projektów przykuło naszą uwagę i naszą uwagę: oba narysowane klatka po klatce, ale oparte na zupełnie innym założeniu.

Kiddo, dwukolorowa przygoda point & click o depresji

"Opowiada historię o tej postaci, która być może sięgnęła dna", wyjaśnia główny programista Pablo Monteserín w poniższym filmie. "Nie oczekuje już wiele od życia, to dla niego trudny czas. Robi się tak źle, jak zapomina nakarmić swojego zwierzaka, Spooky'ego, który jest w rzeczywistości jego jedynym przyjacielem, więc Spooky mówi: "Jestem poza domem, to wystarczy", a Kiddo musi go znaleźć.

Pełny wywiad z udziałem głównej artystki Isry Páez dotyka uderzającego stylu sztuki bitone, zagadek i eksploracji, poczucia humoru i nie tylko. Kiddo, które jest "w połowie" jego rozwoju, szuka wydawcy i celuje przede wszystkim w PC.

FrostFire: Battle Frenzy, przystępny, ale intensywny myśliwiec 1 na 1

"Chcemy stworzyć grę, która jest łatwa do grania, ale nieco trudniejsza do opanowania, aby zwykli fani, którzy lubią ten styl artystyczny, mogli przyjść i zagrać w grę i dobrze się bawić", mówi programista Joseph Sutcliffe Gamereactor poniżej, "ale bardziej doświadczeni gracze w gry walki mogą nadal grać w grę i opanować ją w miarę upływu czasu. Rozgrywka jest trochę podobna do Smash Bros., gdzie celujesz w kierunku i naciskasz przycisk".

Pełny wywiad dotyczy takich tematów, jak kolorowy styl kreskówki anime, przekształcenie FrostFire w konkurencyjną grę lub użycie kija walki. Obecnie ma cztery postacie, a twórcy celują w dziesięć, a Kickstarter pomaga im ukończyć grę w ciągu dwóch lat.

Na Gamepolis w Maladze zatrzymaliśmy się również przy stoiskach The Occultist i Welcome to Empyreum, oprócz rozmowy o Rainbow 6 z Ubisoftem.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 723 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.