Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Kiedy Sega myślała, że może łatwo pokonać PlayStation

Wyszły na jaw dokumenty sprzed ponad 25 lat, w których firma była pewna porażki Sony na rynku amerykańskim.
Alberto Garrido 5 lipca 2023

Historia jest taka, jaka jest, ale być może bardziej pomysłowa może wymyślić dobrą dystopijną opowieść o tym, jak wyglądałaby branża gier wideo, gdyby perspektywy Segi dla Sony i pierwszego PlayStation się spełniły.

Prawda jest taka, że w 1996 roku Sega nie była jeszcze zbytnio zaniepokojona wejściem Sony na rynek konsol, a w dokumentach, które niedawno wyszły na jaw, pojawiają się e-maile między szefami Sega of America, w których twierdzą, że "zabijają Sony" w sklepach.

W e-mailu od ówczesnego szefa Sega of America i uważanego za mózg sukcesu Sonic the Hedgedog, Toma Kalinske, do innych członków zarządu w marcu 1996 roku, mówi o niekontrolowanej sprzedaży Sega Saturn konsol w sklepach w Japonii, gdzie były niedostępne, podczas gdy wczesne PlayStation leżały na półkach. Chciał znaleźć sposób na przeniesienie wsparcia dla marki z Japonii do USA w obliczu zbliżającego się pojawienia się nowego konkurenta. To, jak wszyscy wiemy, nie wyszło.

Chciał również wiedzieć, co zamierzają zaprezentować na następnym E3 (następnym po tym, w którym PlayStation dokonało prawdopodobnie najkrótszej i najmocniejszej prezentacji w historii konsoli, wspominając tylko o cenie).

Ciekawe, jak w tym samym mailu PlayStation jest już wyróżnione jako konsola pełna ekskluzywnych, zarówno całkowitych, jak i tymczasowych, a wyróżnione tytuły takie jak Resident Evil, Tekken 2 lub Ridge Racer Revolution jako główne tytuły do pokonania, chociaż na tej samej liście była inna nazwa, którą niektórzy z was mogą znać: Final Fantasy VII.

Co myślisz? Czy Sega mogła walczyć z PlayStation w inny sposób?

Pełny profil 2,281 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.