Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Kingmakers
Wiadomości

Kingmakers deweloperzy narysowali granicę w gigantycznym mechu-cyborgu

W grze, w której motocykle, broń i wyrzutnie rakiet są stawiane przeciwko średniowiecznym rycerzom, najwyraźniej istnieje wciągająca granica, której nie można przekroczyć.
Ben Lyons Senior Editor Zaktualizowano 10 marca 2025

Najprawdopodobniej widziałeś kiedyś zwiastun Kingmakers i założyłeś, że to jakiś świadomy sen, a nie rzeczywiste dzieło zespołu programistów. Ale tak jest. Ludzie z Redemption Road od jakiegoś czasu tworzą tę trzecioosobową strzelankę, w której jest to gra, w której gracze mogą korzystać z zestawu nowoczesnych narzędzi i broni, takich jak karabiny maszynowe, motocykle, wyrzutnie rakiet, czołgi i wiele innych, a wszystko po to, aby powstrzymać hordy średniowiecznych żołnierzy wymachujących mieczami i tarczami.

W przypadku gry o tak unikalnej konfiguracji i tematyce możesz być zaskoczony, słysząc, że istnieje granica, której twórcy nie chcieli przekroczyć, że był moment, w którym pomysł stał się zbyt głupi i absurdalny. Według niedawnego wywiadu z Edge Magazine (dzięki, GamesRadar+), to właśnie wtedy do akcji włączył się gigantyczny robot mech.

Reżyser gry Paul Fisch stwierdził, że Kingmakers kiedyś przedstawiał "gigantycznego cyborga ", który czułby się "jak jednostka tytanów" i który "maszerowałby i usuwał żołnierzy z drogi". Jednak, jakkolwiek fajny jest ten pomysł, "odkryliśmy, że to za dużo. To było przełamywanie immersji. Ostatecznie przełamało to tę fantazję".

Konkretna data nadejścia Kingmakers jest nadal niejasna, ale obecna data premiery w pierwszym kwartale 2025 r. wydaje się teraz wykluczona, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że okno pozostawia tylko około trzech tygodni na ogłoszenie konkretnej daty i pojawienie się gry.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.