Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Xenomorph
Wiadomości

Klasyczny film Jaguara "Obcy kontra Predator" doczeka się duchowej kontynuacji

Jeden z oryginalnych twórców twierdzi, że ma wszystko na swoim miejscu - z wyjątkiem praw do korzystania z Aliens lub Predators.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 kwietnia 2025

Jeśli jesteś wystarczająco dorosły, aby to pamiętać... to jesteś stary.

Na krótko przed premierą PlayStation i Saturna w połowie lat 90., Atari próbowało powrócić z konsolą Jaguar. Była to potęga, którą Atari, za pomocą kreatywnej matematyki, nazwało 64-bitową konsolą, co było jednak fałszywym marketingiem.

Doczekała się jednak kilku dobrych gier, a jedną z najlepszych był Obcy kontra Predator z 1994 roku. Teraz wydaje się, że w przygotowaniu jest duchowa kontynuacja, prowadzona przez jedną z twórczyń oryginału, Jane Whittaker, oraz studio Athena Worlds. Gra będzie się nazywać Xenomorph a w komunikacie prasowym Whittaker mówi:

"Jest to dla mnie bardzo osobista podróż. Tak wiele osób do dziś mówi o naszej pracy nad AvP, a wielu fanów ma ogromną rzeszę fanów. Od ponad 30 lat jestem proszony o stworzenie mojej kolejnej gry strategicznej o przetrwaniu i skradance. Cieszę się, że mogę powiedzieć, że dzięki hojnemu wsparciu nadszedł mój dzień".

Obecne formaty to PC, PlayStation 5 i Xbox Series S/X, ale projekt wciąż wydaje się być w powijakach. Via X, Whittaker wyjaśnia również, że nie jest to oficjalny tytuł z serii Obcy:

"Chcę, żeby było jasne, że nowa gra korzysta z zupełnie nowego IP. Tworzymy zupełnie nową grę o polowaniu na potwory i nie jest to licencja Obcego ani żadna próba jej skopiowania! Daje nam to DUŻO więcej wolności twórczej, aby szaleć z naszymi własnymi dziełami!"

Jak dotąd szczegóły są bardzo skąpe, ale potwierdzono, że "Xenomorph ma być przełomową grą z otwartym światem polegającą na eksploracji, przetrwaniu, napięciu i walce o wysokie stawki".

Jeśli jesteś jednym z tych, którzy czekali 30 lat na więcej Obcy kontra Predator, być może nadszedł czas, aby otworzyć Prosecco i wznieść toast - chociaż nie robimy sobie zbyt wielkich nadziei. Brzmi to jak projekt, który w rzeczywistości może się nie wydarzyć, chociaż mamy taką nadzieję.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.