Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Donkey Kong Bananza

Kluczową inspiracją dla Donkey Kong Bananza była wersja 1-2 w Super Mario Bros.

Poziom podziemny i sposób, w jaki pozwalał graczom niszczyć cegły dla czystej satysfakcji, skłoniły EAD Tokyo do odtworzenia tego właśnie w 3D voxelach.

HQ

Zeszłoroczne okno premierowe Donkey Kong Bananza na Nintendo Switch 2 było fantastyczną platformówką i świetnym sposobem na wykorzystanie nowego sprzętu, ale jednocześnie był to interesująco eksperymentalny projekt, który poruszał teren, destrukcję i nawigację po świecie na zupełnie nowe sposoby. To wyróżnia ją na tle sprawdzonej formuły 3D Mario EAD Tokyo, ale okazuje się, że jedna z największych inspiracji sięga miejsca, gdzie wszystko się zaczęło: do pierwszej gry side-scrollera hydraulika.

Wiedzieliśmy o eksperymentach z perspektywy pierwszej osoby, które prowadzili z silnikiem Super Mario Odyssey, ale czego deweloperzy Bananzy nie ujawnili aż do tej pory (na tym tygodniowym GDC w San Francisco), to fakt, że wykorzystali możliwość zniszczenia praktycznie wszystkiego w Super Mario Bros' World 1-2 jako punkt odniesienia, czyli niszczenie bloków na poziomie podziemnym miało dwa cele: by czuć się świetnie i tworzyć nowe ścieżki do sekretów.

Producent Kenta Motokura i inżynier oprogramowania Tatsuya Kurihara podzielili się tym z innymi programistami uczestniczącymi w konferencji podczas wykładu.

"Kocham tę scenę od dziecka," Przypomniał sobie Motokura-san, jak donosił Kotaku. "Możesz wchodzić w interakcję z prawie wszystkim na ekranie, a w zależności od sposobu działania jest kilka sposobów."

W rzeczywistości wiele dodatkowych umiejętności i power-upów, które DK zdobywa w tej przygodzie w porównaniu do poprzednich części, również zostało zainspirowanych Fire Flower z SMB1.

Cała idea Donkey Kong Bananza polegała nie tylko na tym, by gracze mogli niszczyć otoczenie, ale by ten proces był szczególnie satysfakcjonujący. "Fajniej jest niszczyć coś, co nie wygląda, jakby można było zniszczyć," dodał Kurihara-san. "Bardziej zabawnie jest niszczyć to, co piękne."

Grałeś już w Donkey Kong Bananza ? A co sądzisz o mechanice zniszczenia i projekcie świata?

Donkey Kong Bananza

Powiązane teksty

Donkey Kong Bananza Score

Donkey Kong Bananza

RECENZJA. Przez Ben Lyons

Kolejna wielka platformówka 3D Nintendo stawia uprzejmą małpę w centrum przygody z wieloma niezapomnianymi funkcjami, choć ma też kilka załamań...



Wczytywanie następnej zawartości