Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Kolejna gra twórcy It Takes Two: "Zespół nauczył się współpracować"

Oscar Wolontis opowiada nam o kolejnych krokach Hazelight i ostatnich wydaniach jego najnowszej gry na nowe platformy.
Alberto Garrido 30 grudnia 2022

Podczas ostatniego Gamelab na Teneryfie wiele wielkich nazwisk i ważnych studiów z całego kontynentu usiadło, aby wspólnie dyskutować o przyszłości europejskiego przemysłu w tym sektorze i o tym, jakie wspólne strategie należy wdrożyć, aby stawić czoła globalnemu rynkowi, na którym obecnie znajdują się one w niekorzystnej sytuacji (głównie gospodarczej) w porównaniu z Chinami. Stany Zjednoczone lub Japonia, o czym wspomniał już Peter Molyneux, który również uczestniczył w tym wydarzeniu.

Jednak oprócz tego Gamelab dał nam możliwość zbliżenia się do niektórych z tych deweloperów i porozmawiania o ich obecnych lub przyszłych projektach, jak w przypadku wywiadu, który mieliśmy przyjemność przeprowadzić z Oscarem Wolontisem, COO w szwedzkim studiu Hazelight i jednym z kluczowych członków w rozwoju It Takes Two.

Wolontis uśmiechał się złośliwie za każdym razem, gdy próbowaliśmy wydobyć jakieś szczegóły na temat nowej gry Hazelight, która, jak zakładaliśmy, będzie kooperacyjną przygodą w stylu ich najnowszego dzieła. Potwierdził to w ten sposób:

"(Śmiech) Nie ma tajemnicy, że jesteśmy w tym biznesie. Pozwólcie, że powiem wam tak: nauczyliśmy się tak wiele z przeszłości, szczególnie z A Way Out i It Takes Two. Zespół... Nauczyli się, jak współpracować, robiąc te doświadczenia tak dobrze. Więc nie zamierzamy wyrzucać tego doświadczenia".

Oscar Wolontis nie tylko mówił o sukcesie wspólnej przygody, ale także w rozmowie z Gamereactorem, że prace nad wersją na Switcha są bardziej złożone, a co sprawia, że jego studio jest w stanie zrealizować swoją wizję gier.

"Nintendo Switch to zupełnie inny format niż poprzedni, który wydaliśmy. (...) Zawsze chcemy tam być. (...) I jesteśmy bardzo dumni, że przetłumaczyliśmy grę na Japończyków, Hiszpanów, Niemców... I ludzie są z tego bardzo zadowoleni".

Pełny profil 2,281 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.