Konami powtarza, że w eFootball nie ma "skryptowania" i ogłasza wydarzenie Master League na kwiecień
Najnowszy wywiad w ramach eFootball, w formie dziennika rozwojowego, omawia kilka pytań zadanych przez społeczność.
Tuż przed Nintendo Direct Partner Showcase , gdzie ogłoszono eFootball Kick-Off! na Switch 2, Konami opublikowało nową część swojego programu eFootball Connect, a konkretnie wywiad Spotlight, aby podsumować aktualny status tytułu na podstawie pytań zadanych przez graczy. To ma sens, bo to dwie różne gry: darmowa wieloplatformowa gra, która zbliża się do miliarda pobrań, oraz nowa edycja na konsolę Nintendo, która zostanie wydana jako osobna gra latem.
Na poniższym wideo dyrektor generalny Seitaro Kimura i producent generalny Junichi Taya siadają razem. Razem wyjaśniają, co można, a czego nie można zrobić w krótkim terminie ze względu na ograniczenia techniczne, wyjaśniają powtarzające się pytania oraz przedstawiają obszary pracy skoncentrowane na poprawie doświadczenia online i ożywieniu treści, które gracze przegapiają lub które chcą zobaczyć wzmocnione, zawsze opierając się na ankietach w grze i danych telemetrycznych.
Oficjalne: Konami ogłasza nowy format Master League w eFootball oraz cztery inne kluczowe punkty
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o Master League, film porusza ten temat od 11:45 do 16:30.
- Master League: potwierdzają, że od dawna pracują nad tym, jak wpasować ją w obecny eFootball i ogłaszają "Master League Event" zamiast trybu Master League, który łączy klasyczny pomysł (transfery, sezon, rozwój zespołu) z obecnym rdzeniem Dream Team/Ideal Team, z nawiązaniami do klasycznych nazw (np. Castolo i Minanda czy ojciec Lombardiego, które są widoczne na zrzucie ekranu rozwojowego). "Wiemy, że jest dużo oczekiwania," mówią Japończycy, ogłaszając, że wydarzenie Master League odbędzie się w kwietniu.
- Kontrolery wieloplatformowe i mobilne: cross-play między konsolami a PC już istnieje, ale mobilna kontra konsola jest znacznie bardziej skomplikowana ze względu na sprzęt i sterowanie; Mimo to ogłaszają/wyjaśniają kompatybilność z kontrolerami mobilnymi (według filmu, w nadchodzącej aktualizacji).
- Tryb edycji: przyznają, że jest bardzo poszukiwany, ale wyjaśniają, że nie jest to w ich planach ze względów bezpieczeństwa (historycznie plików/wirusów) i praw autorskich, a także dlatego, że teraz priorytetowo traktują licencje i "aktualizacje na żywo".
- Serwery i online: mówią, że przeglądają i aktualizują serwery na podstawie ankiet i danych po meczu; wspominają o uruchomieniu regionalnego serwera (w filmie wspominają o Tajlandii) i o chęci ulepszenia kolejnych regionów.
- Kontrowersje i prośby społeczności: zaprzeczają, że istnieje celowy "scenariusz", który faworyzuje kogokolwiek (częściowo przypisują to zmęczenie/umiejętności i poprawki zmiany kursora); zbierają także opinie, aby uczynić POTW bardziej "wyjątkowymi" i mówią o ograniczeniach przestrzeni dla graczy (ze względu na pojemność serwera), z zamiarem ich stopniowego rozszerzania.






