Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Battlefield 2042
Wiadomości

Kości: Chcemy być dumni z Battlefield 2042

Szef studia: "Chcemy, aby Dice była pierwszoosobową strzelanką numer jeden w Europie".
Jonas Mäki Editor Sweden 29 czerwca 2022

Informatorzy tacy jak Tom Henderson twierdzą, że chociaż EA twierdzi, że ciężko pracuje, aby utrzymać Battlefield 2042, w praktyce niewiele osób faktycznie nad nim pracuje. Większość z nich przeniosła się do następnej gry z serii.

Ale w dogłębnym wywiadzie dla GamesIndustry, Rebecka Coutaz, nowa szefowa studia w Dice, mówi, że studio nadal poświęca się naprawianiu gry na dłuższą metę, więc powinni być z tego dumni:

Chcemy więc poprawić podstawowe wrażenia z rozgrywki i na tym się skupiamy. A teraz, jak być może wiecie, właśnie wydaliśmy pierwszy sezon i otrzymaliśmy świetne opinie. Gracze lubią naszą mapę i zawartość, którą dostarczyliśmy, więc jest to dla nas wygrana i sprawia, że czujemy się lepiej. Zespół jest tutaj, aby stworzyć Battlefield i są pasjonatami Battlefield. Mamy ze sobą wielu weteranów Battlefield. Dlatego ważne jest dla nas, aby ulepszyć Battlefield 2042 i wrażenia, które możemy dać naszym graczom. Jesteśmy im to winni.

Chcę, aby zespół był naprawdę dumny z Battlefield 2042. To jest to, za czym gonią i mają tam serce i pasję. Chcemy być naprawdę, naprawdę dumni z Dice. Chcemy, aby Dice było pierwszoosobową strzelanką numer jeden w Europie i jedną z największych firm na świecie. To świetny zespół. Razem stworzymy magię".

Czy uważasz, że mądrze jest spróbować uratować Battlefield 2042, czy też kości powinny iść dalej?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.