Skip to main content
Gamereactor Wiadomości KPop Demon Hunters
Wiadomości

KPop Demon Hunters pierwotnie miał być znacznie bardziej brutalnym, dorosłym filmem

Oryginalny pitch z 2018 roku bardzo się zmienił i wydaje się, że te zmiany były na lepsze.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 19 maja 2026

KPop Demon Hunters był jednym z największych hitów 2025 roku i jednym z najnowszych triumfów animacji zachodniej. Pracujemy nad kontynuacją i jesteśmy pewni, że od tego momentu Netflix i Sony Pictures Animation zamierzają zorganizować ten film na maksa.

Jednak oryginalny film, który wszystko zapoczątkował, mógł wyglądać zupełnie inaczej. W rozmowie z Deadline współreżyserka Maggie Kang wyjaśniła, że gdy po raz pierwszy przedstawiła ten pomysł już w 2018 roku, był to zupełnie inny film, opisując oryginalny koncept jako "mroczny, dorosły i bardzo brutalny".

Gdy projekt zaczął nabierać kształtów, Kristine Belson, prezes Sony Pictures Animation, powiedziała, że film może mieć potencjał franczyzy. Zasugerowano, by Kang zmienił niektóre kluczowe elementy filmu, co uczyniło go bardziej tym, czym jest dzisiaj. Częścią tych zmian było zatrudnienie współreżysera Chrisa Appelhansa, który sam może nie był Koreańczykiem, ale pomógł filmowi zachować tożsamość kulturową.

"Jest żonaty z Koreanką, więc kulturowo, choć nie jest Koreańczykiem, wiedziałam, że dobrze zna tę kulturę," powiedział Kang. "To, co naprawdę szanowałem w Chrisie, to fakt, że kiedy robił Wish Dragon, który kulturowo jest chińskim filmem, wiedział, że musi pojechać do Chin, więc faktycznie przeprowadził się tam i pracował tam przez dwa lata z pełną chińską ekipą. Miałem do niego ogromny szacunek, bo znał wartość tego faktu."

Czy chciałbyś zobaczyć bardziej brutalną KPop Demon Hunters ?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.