Skip to main content
Wiadomości

Krafton rzekomo stworzył "tajną grupę zadaniową", by zapobiec otrzymywaniu wynagrodzenia przez Subnautica 2 deweloperów

Twierdzi się również, że CEO Krafton użył ChatGPT, by spróbować znaleźć sposób, by nie płacić deweloperom.
Alex Hopley Editor UK 18 listopada 2025

Subnautica 2 twórcy i założyciele twierdzą, że Krafton powołał zespół zadaniowy o nazwie "Project X", aby opóźnić grę i uniknąć wypłaty wielomilionowego zarobku. To najnowszy rozwój w walce między deweloperami a Kraftonem, która rozpoczęła się wkrótce po opóźnieniu wczesnego dostępu Subnautica 2 w lipcu.

Jak potwierdził twórca gier, Changhan Kim, CEO Krafton, jest oskarżony o użycie wszelkich środków w celu opóźnienia wydania tytułu. Uważa się, że chciał uniknąć wypłaty zarobkowej, aby uniknąć kompromitacji i uratować pracę.

"Krafton zwolnił Założycieli i opóźnił premierę Subnautica 2, by uniknąć wypłaty zarobku. To właśnie powód twierdził w swoim pozwie i to właśnie pokażą dowody podczas procesu" – czyta briefing przedprocesowy. "Po tym, jak dział finansowy Kraftona w maju 2025 roku przewidywał bazowy zysk w wysokości 191 milionów dolarów, Krafton potrzebował sposobu na 'anulowanie earn-outu'."

Powodowie twierdzą, że Kim uważał, iż umowa między Kraftonem a kierownictwem Unknown Worlds była uznawana za złą umowę, a nawet poprosił ChatGPT o radę, jak uniknąć wypłaty zarobku deweloperom. "Nie tylko zysk Kraftona był zagrożony; wynagrodzenie zagrażało Kimowi na stanowisku. Krafton podjął więc działania, by zneutralizować zagrożenie wypłatą earnoutu" – czyta brief.

Oczywiście to wciąż kwestia sądu, ale wczesne dokumenty nie pokazują Kraftona w najlepszym świetle.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.