Skip to main content
Wiadomości

Krafton wydaje oświadczenie w sprawie kontrowersji Subnautica 2

Twierdząc, że poprzedni przywódcy porzucili swoje obowiązki.
Ben Lyons Senior Editor 11 lipca 2025

Krafton znalazł się ostatnio w gorącej wodzie kąpanej, ponieważ firma macierzysta i właściciel dewelopera Subnautica Unknown Worlds spotkała się z krytyką ze strony fanów po tym, jak premiera gry we wczesnym dostępie została opóźniona do 2026 roku. Chociaż może się to wydawać całkiem normalne, raport ujawnił, że oczekuje się, że do 250 milionów dolarów zostanie wypłaconych jako premia dla personelu, jeśli określone cele finansowe zostaną osiągnięte przez grę do końca 2025 roku, co jest w ogóle nieosiągalne w przypadku gry, która nie trafi w ręce fanów. Nie trzeba dodawać, że ludzie łączyli dwa do dwóch i zakładali, że mamy do czynienia z jakąś nieczystą grą, chociaż według Kraftona wcale tak nie było.

W nowym oświadczeniu opublikowanym na stronie internetowej wydawcy Krafton wyjaśnia, że z 250 milionów dolarów premii 90% miało zostać przydzielone byłemu kierownictwu studia, a jeśli chodzi o powód, dla którego zostali oni niedawno zwolnieni, Krafton wyjaśnia, że po prostu nadążali za swoimi obowiązkami jako szefowie studia.

"Oprócz początkowej ceny zakupu w wysokości 500 milionów dolarów, przeznaczyliśmy około 90% z 250 milionów dolarów wynagrodzenia dla trzech byłych dyrektorów, oczekując, że wykażą się przywództwem i aktywnym zaangażowaniem w rozwój Subnautica 2.

"Niestety, poprzednie kierownictwo zrezygnowało z powierzonych im obowiązków. Subnautica 2 pierwotnie planowano premierę we wczesnym dostępie na początku 2024 roku, ale od tego czasu harmonogram został znacznie opóźniony. Krafton wielokrotnie prosił Charliego i Maxa, aby powrócili do swoich ról odpowiednio jako Dyrektor Gry i Dyrektor Techniczny, ale obaj odmówili. W szczególności, po niepowodzeniu Moonbreaker, Krafton poprosił Charliego, aby poświęcił się rozwojowi Subnautica 2. Jednak zamiast uczestniczyć w tworzeniu gry, postanowił skupić się na osobistym projekcie filmowym.

Opierając się na tym, Krafton wyjaśnia: "Krafton uważa, że brak kluczowego kierownictwa doprowadził do powtarzających się nieporozumień co do kierunku i znacznych opóźnień w ogólnym harmonogramie projektu. Obecna wersja we wczesnym dostępie jest również niewystarczająca pod względem ilości zawartości. Jesteśmy głęboko rozczarowani zachowaniem poprzedniego kierownictwa, a przede wszystkim czujemy głębokie poczucie zdrady z powodu braku uszanowania zaufania, jakim obdarzyli ich nasi fani.

Aby zrekompensować tę nagłą zmianę, Krafton wyjaśnia, że "głęboko szanuje" zespół programistów składający się z "oddanego głównego zespołu, który dzieli prawdziwą pasję, odpowiedzialność i zaangażowanie w grę". Wyjaśnia, że "będzie nadal zapewniać pełne i niezachwiane wsparcie, umożliwiając im skupienie się wyłącznie na dostarczaniu wyjątkowej gry, na którą zasługujesz. Na domiar złego, Krafton "zobowiązał się do uczciwego i sprawiedliwego wynagrodzenia dla wszystkich pozostałych pracowników Unknown Worlds, którzy nieprzerwanie i niestrudzenie przyczyniali się do rozwoju Subnautica 2 ".

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.