Skip to main content
Gamereactor Wiadomości God of War: Ragnarök
Wiadomości

Kratos mógł zginąć we wczesnej wersji God of War Ragnarök

Gra poszłaby zupełnie inną ścieżką w pewnym momencie.
Alex Hopley Editor UK 14 lutego 2023

Uwaga! Artykuł zawiera spoilery dotyczące gry God of War Ragnarök.

Po miesiącach zmartwień, kiedy w końcu usiedliśmy do gry w God of War Ragnarök, wszyscy odetchnęliśmy z ulgą, gdy w końcu pojawiły się napisy końcowe i potwierdzono, że Kratos nie spotka swojego końca w tej grze.

Jednak śmierć Kratosa była czymś, co scenarzyści mocno rozważali. Według Matta Sophosa, reżysera fabuły gry, "najwcześniejszy, najwcześniejszy szkic zarysu, jaki wymyśliliśmy", który sprawiłby, że Kratos zginąłby w pierwszej walce z Thorem.

https://www.youtube.com/watch?v=JzevDBqEDCA&ab_channel=MinnMax

"I tak" Sophos kontynuował. "Miał umrzeć, a wtedy nie była to śmierć trwała. Co miało się wydarzyć - i nie obchodzi mnie to, możemy to powiedzieć, ponieważ to już się nie zdarza, więc to wszystko jest fanfikcją w tym momencie - zostałby wyciągnięty z piekła, w zasadzie, przez Atreusa. Ale minęło już 20 lat - to miał być wielki skok w czasie. To była jego wersja".

Najwyraźniej scenarzyści nie poszli tą drogą, ponieważ reżyser gry, Eric Williams, nie był jej fanem. Wydaje się to interesującą koncepcją, ale biorąc pod uwagę wspaniałą historię, którą otrzymaliśmy w God of War Ragnarök, może to być najlepsze, że zostało pominięte.

Sophos dodał również, że obecna wersja historii pozwoliła scenarzystom lepiej przekazać temat przeciwstawiania się losowi. "Wiedząc, że mitologia nordycka dotyczy losu, proroctwa i wszystkiego, i chcieliśmy powiedzieć "to bzdura", wiesz? Nie jest napisane nic, czego nie można odpisać, tak długo, jak jesteś gotów dokonać zmian w swoim życiu, nie jesteś związany z losem.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.