Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Divinity

Larian robi duży nacisk na AI, ale nie oczekuj żadnych treści generowanych przez AI w Divinity

CEO Larian, Swen Vincke, wydaje się wielkim fanem nowej technologii, ale chce zachować ludzki charakter w nowej grze studia.

HQ

Nie jesteśmy pewni, czy ktokolwiek spodziewał się takiego zwrotu. Larian, studio znane z promowania pracy ludzi w branży gier i celebrowania ich osiągnięć, wydaje się mocno dążyć do wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji.

Według niedawnego raportu Bloomberga, prezes Larian Studios, Swen Vincke, coraz bardziej prowadzi studio w kierunku wykorzystania AI. Warto jednak zauważyć, że powiedział, iż nowa technologia nie przyniosła większych popraw efektywności ani nie zostanie wykorzystana w treści nadchodzącej gry Divinity.

"Wszystko to aktorzy ludzie; sami wszystko piszemy," Vincke dodał, że narzędzia AI są wykorzystywane do eksplorowania pomysłów, prezentacji PowerPoint, concept artów i innych rzeczy. Skoro już mówimy o concept artach, wydaje się, że ten mały fragment został wyrwany z kontekstu, przynajmniej tak to sam Vincke opisał na Twitterze/X.

"O kurczę, nie 'naciskamy' na sztuczną inteligencję ani nie zastępujemy artystów konceptualnych sztuczną inteligencją," napisał, dodając, że jest dumny z pracy 23 artystów koncepcyjnych studia i nie używa AI do tworzenia konceptualnych grafik. "Używamy narzędzi AI do eksplorowania odniesień, tak jak używamy Google i książek o sztuce. Na bardzo wczesnych etapach tworzenia pomysłów używamy go jako przybliżonego zarysu kompozycji, który zastępujemy oryginalnymi konceptami artystycznymi. Nie ma porównania," wyjaśnił.

Mimo to obecność AI w Larianie nie spodobała się wszystkim. Pojawił się pewien sprzeciw, ale Vincke uważa, że opór osłabł. "Myślę, że na tym etapie wszyscy w firmie są mniej więcej zadowoleni z tego, jak go używamy," powiedział.

Divinity

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości