Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Divinity
Wiadomości

Larian robi duży nacisk na AI, ale nie oczekuj żadnych treści generowanych przez AI w Divinity

CEO Larian, Swen Vincke, wydaje się wielkim fanem nowej technologii, ale chce zachować ludzki charakter w nowej grze studia.
Alex Hopley Editor UK 17 grudnia 2025

Nie jesteśmy pewni, czy ktokolwiek spodziewał się takiego zwrotu. Larian, studio znane z promowania pracy ludzi w branży gier i celebrowania ich osiągnięć, wydaje się mocno dążyć do wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji.

Według niedawnego raportu Bloomberga, prezes Larian Studios, Swen Vincke, coraz bardziej prowadzi studio w kierunku wykorzystania AI. Warto jednak zauważyć, że powiedział, iż nowa technologia nie przyniosła większych popraw efektywności ani nie zostanie wykorzystana w treści nadchodzącej gry Divinity.

"Wszystko to aktorzy ludzie; sami wszystko piszemy," Vincke dodał, że narzędzia AI są wykorzystywane do eksplorowania pomysłów, prezentacji PowerPoint, concept artów i innych rzeczy. Skoro już mówimy o concept artach, wydaje się, że ten mały fragment został wyrwany z kontekstu, przynajmniej tak to sam Vincke opisał na Twitterze/X.

"O kurczę, nie 'naciskamy' na sztuczną inteligencję ani nie zastępujemy artystów konceptualnych sztuczną inteligencją," napisał, dodając, że jest dumny z pracy 23 artystów koncepcyjnych studia i nie używa AI do tworzenia konceptualnych grafik. "Używamy narzędzi AI do eksplorowania odniesień, tak jak używamy Google i książek o sztuce. Na bardzo wczesnych etapach tworzenia pomysłów używamy go jako przybliżonego zarysu kompozycji, który zastępujemy oryginalnymi konceptami artystycznymi. Nie ma porównania," wyjaśnił.

https://x.com/LarAtLarian/status/2001011042642505833

Mimo to obecność AI w Larianie nie spodobała się wszystkim. Pojawił się pewien sprzeciw, ale Vincke uważa, że opór osłabł. "Myślę, że na tym etapie wszyscy w firmie są mniej więcej zadowoleni z tego, jak go używamy," powiedział.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.