Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Divinity
Wiadomości

Larian twierdzi, że nadchodzące Divinity nie będą zawierać grafiki generowanej przez AI, ale mogą użyć AI gdzie indziej

Studio Baldur's Gate III jasno określiło swoje stanowisko wobec kontrowersyjnej technologii.
Ben Lyons Senior Editor 9 stycznia 2026

Pomimo że stworzył prawdopodobnie jedną z najlepszych gier wideo wszech czasów w Baldur's Gate III, deweloper Larian ostatnio znalazł się w kłopotach, gdy stanowisko studia w sprawie sztucznej inteligencji stało się publiczne. Choć wielu graczy i fanów nie znosi wszystkiego, co związane z AI, Larian głośno podkreśla, że technologia ta ma swoje zastosowania, co sprawiło, że wielu obawiało się nadchodzącego projektu Divinity i sposobu, w jaki AI jest w niego wdrażana w sposób generatywny.

Larian CEO Swen Vincke ponownie poruszył ten temat w AMA na Reddicie, gdzie wyjaśnia, jak AI wpisuje się w plany dewelopera na Divinity. Poniżej można przeczytać pełne oświadczenie Vincke, które wyjaśnia, że Larian zamierza wykorzystać AI do usprawnienia rozwoju i, miejmy nadzieję, szybszego i bardziej ekonomicznego odwrócenia gry, a nie tworzenia zasobów artystycznych i tym podobnych.

"Więc przede wszystkim – nie będzie żadnej sztuki GenAI w Divinity.

"Wiem, że dużo się dyskutuje o tym, że używamy narzędzi AI jako części eksploracji konceptualnej sztuki. Już powiedzieliśmy, że to nie oznacza, że faktyczna grafika koncepcyjna jest generowana przez AI, ale rozumiemy, że powodowała zamieszanie.

"Aby nie było miejsca na wątpliwości, zdecydowaliśmy się powstrzymać od używania narzędzi genAI podczas tworzenia konceptualnych grafik.

"Dzięki temu nie będzie dyskusji o pochodzeniu tej sztuki.

"Mimo to nieustannie staramy się zwiększać tempo, z jakim możemy próbować różnych rzeczy. Im więcej iteracji możemy zrobić, tym lepsza jest ogólnie rozgrywka.

"Uważamy, że GenAI może w tym pomóc, więc testujemy różne metody w różnych działach. Mamy nadzieję, że pomoże nam szybciej dopracować pomysły, prowadząc do bardziej ukierunkowanego cyklu produkcji, mniejszej ilości odpadów i ostatecznie do wyższej jakości gry.

"Ważne jest, aby zauważyć, że nie będziemy generować "kreatywnych zasobów", które trafiają do gry bez 100% pewności pochodzenia danych treningowych i zgody tych, którzy je stworzyli. Jeśli użyjemy modelu GenAI do tworzenia zasobów w grze, to będzie on trenowany na danych, które posiadamy."

Larian od dawna jest godnym podziwu studiem za sposób działania i wyraźnie nie chce stracić tej cechy, nawet po wkroczeniu na rynek wprowadzania AI do tworzenia gier wideo. Warto też powiedzieć, że sposób, w jaki Larian zachowuje się w kwestii AI, odzwierciedla wielu deweloperów, którzy obecnie i będą nadal wykorzystywać tę technologię do usprawniania obszarów rozwoju w bardziej logicznym i mniej kreatywnym zakresie. Będą wyjątki (chrząk, chrząk Activision i jego wyraźnie generowane przez AI Call of Duty wizytówki), ale jeśli AI będzie wykorzystywane jedynie do ulepszania rozwoju, a nie do zastępowania kluczowych kreacji, może to być korzystne, zwłaszcza w czasach, gdy tworzenie gier AAA może zająć pół dekady.

Jakie jest Twoje stanowisko wobec wykorzystania AI w tworzeniu gier wideo?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.