Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Baldur's Gate III
Wiadomości

Larian ujawnia najstraszniejszą część tworzenia Baldur's Gate III

I nie, to nie była animacja sceny z niedźwiedziem.
Alex Hopley Editor UK 3 stycznia 2025

Zawsze mówimy o tym, jak długo musimy czekać na sequele, ale fani Baldur's Gate mieli niesamowicie ciężko. Przez ponad dwie dekady ludzie musieli czekać między Baldur's Gate II a premierą jego kontynuacji. To niewiarygodnie długi czas, a dla Larian Studios wywarło to dużą presję.

Presja, która okazała się niesamowicie przerażająca. W rozmowie z Edge Magazine (za pośrednictwem GamesRadar) dyrektor generalny Larian, Swen Vincke i dyrektor ds. pisania Baldur's Gate III, Adam Smith, opowiedzieli o tym, że początkowo przejęcie historii D&D wydawało się ogromnym zadaniem, ale Wizards of the Coast pozwoliło im uwolnić się od IP. "Mogliśmy z nim zrobić, co tylko chcieliśmy" – powiedział Vincke.

Największą przeszkodą dla zespołu nie była sceneria, ale przerywniki filmowe, na które tym razem się zdecydowali. Larian zbudował studio filmowe z bardzo małych pieniędzy za Baldur's Gate III i okazało się to dość niespokojnym przedsięwzięciem. "Z mojego punktu widzenia, podczas pisania narracji, najstraszniejsze momenty zawsze były związane z filmami" — spytał Smith. "Jak możemy się upewnić, że to zadziała, jeśli postać już nie żyje - postać, dla której właśnie przeprowadziliśmy całą sesję mo-cap, z bardzo znanym aktorem? To było onieśmielające".

Ale Larianowi się to udało, a przerywniki filmowe Baldur's Gate III okazały się niesamowitym dodatkiem do gry, pomagając ludziom pokonać przeszkodę w postaci formatu cRPG z widokiem z góry.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.