Skip to main content
Wiadomości

Łatka Borderlands 4 ma na celu poprawę wydajności na PC

Miażdży również dziwny błąd.
Ben Lyons Senior Editor 19 września 2025

Gearbox rozpoczął już prace nad poprawą wydajności Borderlands 4, po jego sprzecznej premierze, podczas której wiele osób zgłaszało słabą stabilność techniczną, a wszystko to pomimo dobrej sprzedaży debiutu. Zgodnie z niedawną obietnicą ciągłego ulepszania i ulepszania gry, teraz wydano łatkę, która powinna poprawić stabilność na PC i jednocześnie usunąć kilka błędów.

Zgodnie z tym, co naprawia łatka z 18 września, pełne informacje znajdują się poniżej.

Stabilność:

  • Rozwiązano problem powodujący zawieszanie się gry związane ze stanami animacji, dźwiękiem i kontrolami kolizji.
  • Rozwiązano różne problemy związane z awariami GPU

Rozgrywka i postępy:

  • Naprawiono błąd, który powodował, że centrum nagród mogło przestać działać po odebraniu nagród z pakietu Pozłacanej Chwały
  • Naprawiono błąd powodujący blokadę postępów w misji "Porozmawiaj z Zadrą", w wyniku której cel mógł się nie powieść, jeśli gracze opuścili go i ponownie uruchomili w trakcie dialogu.
  • Poprawiono ostrzeżenia "Nie posiada DLC" nieprawidłowo wyświetlały się na sprzęcie niebędącym DLC.
  • Zostanie to naprawione na konsolach w nadchodzących dniach.

Łupy i przedmioty:

  • Zaktualizowano pule łupów, aby broń z pakietu Pozłacanej Chwały nie pojawiała się już w standardowych skrzyniach.

Gearbox wykorzystał również tę aktualizację jako okazję do podzielenia się niektórymi opcjami gry końcowej tygodnia, w tym tym, że Shadow Pelt to Big Encore Boss, Shadow of the Mountain to Wildcard Mission, a Hellwalker będzie Wildcard Mission Legendary Gear.

https://x.com/Borderlands/status/1968806243159429471

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.