Skip to main content
Gamereactor Esport
Esport

League of Legends - Mistrzostwa 2024: Bilibili Gaming pokonuje Hanwha Life Esports i zostaje drugim półfinalistą

Półfinał LPL został już zamknięty.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain Zaktualizowano 21 października 2024

W zaciętym pojedynku Bilibili Gaming znokautowali Hanwha Life Esports, mistrzów LCK, w ćwierćfinale Worlds 2024. Mecz, który odbył się w kultowym Adidas Arena w Paryżu, sprawił, że fani nie mogli się doczekać, gdy chińska drużyna zapewniła sobie zdecydowane zwycięstwo 3-1, rezerwując sobie miejsce w półfinale. Dzięki temu zwycięstwu Bilibili potwierdził siłę LPL w starciu z jedną z najbardziej przerażających drużyn Korei Południowej.

Seria rozpoczęła się równo, a Hanwha objęli prowadzenie w pierwszej grze, pokazując umiejętności, które ukoronowały ich LCK mistrzami. Jednak Bilibili szybko zareagował. Druga i trzecia partia były mistrzowskim pokazem ich strategicznej dominacji.

Walki drużynowe znalazły się w centrum uwagi, zwłaszcza w czwartej i ostatniej grze, w której obie drużyny stoczyły jedną z najbardziej pamiętnych bitew tegorocznego Worlds. Pomimo wysiłków Hanwha, aby powstrzymać swoich przeciwników, bezbłędne wykonanie Bilibili przypieczętowało los koreańskich mistrzów. Po zdobyciu kluczowego Baron Nashor, Bilibili wykorzystał przewagę, aby zamknąć grę i wysłać Hanwha do domu.

Dzięki temu zwycięstwu Bilibili Gaming przechodzi do wyczekiwanego półfinału przeciwko Weibo Gaming, organizując rewanż za starcie z 2023 roku pomiędzy dwoma LPL tytanami.

https://x.com/lolesports/status/1847303225654833268

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 4,547 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.