Skip to main content
Gamereactor Wiadomości F1 22
Wiadomości

Lee Mather wyjaśnia, jak powstały supersamochody F1 22

"Teoretycznie wszystko, co musisz zrobić, to umieścić odpowiednie liczby i możesz odtworzyć ten samochód w naszej fizyce gry. Oczywiście nigdy tak nie jest", mówi reżyser Gamereactor.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 27 czerwca 2022

Ponieważ F1 22 ukaże się dla większości graczy w piątek 1 lipca, a jego recenzja jest naturalnie tuż za rogiem, siadamy ze starszym dyrektorem kreatywnym Lee Matherem, aby dowiedzieć się wszystkiego o nowych funkcjach, które gra przynosi w tym sezonie. Wśród nich jest fakt, że kierowca gracza może kupować i faktycznie prowadzić supersamochody, inne niż typowe jednomiejscowe. Ale jak powstały?

"To generalnie naturalne przejście", mówi Mather Gamereactor w poniższym wywiadzie około godziny 10:00. "To była dla nas również bardzo pozytywna rzecz, ponieważ podkreśliła kilka rzeczy w fizyce, które moglibyśmy zrobić lepiej, co z kolei oczywiście wpływa na samochody Formuły 1. Używamy tego samego silnika fizycznego w całej grze. Teoretycznie wszystko, co musisz zrobić, to umieścić odpowiednie liczby, a my odtworzymy ten samochód w naszej fizyce gry. Oczywiście nigdy tak nie jest, zawsze jest trochę manipulacji, ale ostatecznie byliśmy w stanie zebrać wszystkie dane dołączone do tych samochodów, umieścić je w naszym silniku fizycznym i zbudować bazę tego samochodu. Potem poprawiliśmy aerodynamikę, zbudowaliśmy mapy przepustnicy, zmieniliśmy parametry silnika, bezwładności i tym podobne. Ale zbudowaliśmy je na podstawie danych, które były dostępne w naszym silniku fizyki i poradziliśmy sobie ze wszystkim. Jedyne prawdziwe zmiany, które wprowadziliśmy, dotyczyły zawieszenia, co oczywiście robiliśmy już w samochodach F1, więc stało się to naprawdę korzystne dla obu.

Nie możesz się doczekać wypróbowania supersamochodów w F1 22? Czy spodziewałeś się, że ich dodanie sprawi, że jednomiejscowe samochody będą lepsze? Zagraj w cały wywiad, aby uzyskać więcej informacji na temat tworzenia toru, pornografii lub fizyki opon.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 723 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.