Wszyscy wiemy, jak to jest w grze typu looter-shooter. Chociaż chodzi o to, że każdy przedmiot ma w sobie coś wyjątkowego i wyjątkowego, w praktyce większość przedmiotów jest całkowicie bezużyteczna i albo nigdy nie jest zbierana, albo jest natychmiast sprzedawana w sklepach w grze. Ludzie z Gearbox też to rozumieją i dla Borderlands 4 wprowadzają system, który ma na celu ulepszenie broni i sprawienie, że pomysł splądrowania broni, a następnie natychmiastowego strzelania z tej broni będzie jeszcze bardziej zabawny.
Rozmawiając ze starszym producentem projektu, Anthonym Nicholsonem na targach Gamescom, dowiedzieliśmy się, dlaczego wprowadzono funkcję Licensed Parts, skoro jest to główny pomysł Gearbox na uczynienie wszystkich broni bardziej dziwacznymi i unikalnymi.
"Tak, więc chcieliśmy wziąć wiele rzeczy, które działały naprawdę dobrze, które ludzie uważali za naprawdę, naprawdę fajne, a nasz zespół ds. broni wykonał niesamowitą robotę od strony projektowej, artystycznej, animacji, wszystko było naprawdę, naprawdę dobrze zrobione. Chcieliśmy zobaczyć, jakie są te elementy, które ludzie kochają? Podobnie jak w przypadku Hyperiona, ludzie uwielbiają tarczę, gdy tylko jest podniesiona. Więc bierzemy tę licencjonowaną część, nie mamy pełnego producenta, ale bierzemy tę część i teraz możecie ją mieć na swoim pistolecie Maliwan z trafieniami krytycznymi i niszczycielem czołgów Jacoba, lub Reloadem, czy jakąkolwiek inną szaloną rzeczą, która może to być. Tak naprawdę chodzi o to, aby gracz czuł się niesamowity za każdym razem, gdy weźmie do ręki broń i że może nadal strzelać i zbierać łupy, i utrzymać to przez całą kampanię.
W chwili obecnej większość producentów broni jest obecna w Borderlands 4 jako główne marki, a brakuje tylko garstki. Te, których brakuje, pozostaną do pewnego stopnia dzięki funkcji Licensed Parts, ale w jaki sposób Gearbox decyduje, których producentów wyróżnić, a których pominąć w grze? Główny projektant poziomów, Jason Reiss, wyjaśnił ten proces.
— Och, to niemożliwe. To dawanie i branie. Kochamy je wszystkie. W ten sposób znajdujemy różne nisze, różne style gry i upewniamy się, że je zaspokajamy. Ale w rzeczywistości jest to niezwykle trudne do wybrania. Z licencjonowanymi częściami jest świetnie, ponieważ wciąż możemy przenieść tam niektóre z tych uczuć. Hyperion wciąż tam jest, Atlasie, przynosisz tutaj tę licencjonowaną część i nadal możesz mieć ich zachowanie, ale możesz połączyć je z tymi wszystkimi innymi, co uwielbiam, ponieważ sprawia, że nasza pogoń za łupami jest o wiele bardziej istotna. To sprawia, że fiolety lub epiki są o wiele bardziej kuszące i o wiele bardziej ekscytujące, gdy te spadają. A więc gracz ma do zdobycia jeszcze więcej nagród".
Obejrzyjcie cały wywiad poniżej, aby dowiedzieć się, jak będzie wyglądał okres po grze Borderlands 4, a także jak nowy, płynny świat pozwala Gearbox rozwinąć swoje kreatywne umiejętności.