Skip to main content
Wiadomości

Light No Fire miało pokazać więcej materiałów w 2024 roku, ale potem Hello Games zobaczyło, ile list życzeń otrzymała gra

Szef Hello Games, Sean Murray, wyjaśnił, że gdy zobaczył, ile osób interesuje się Light No Fire, zdał sobie sprawę, że nie ma potrzeby dużo więcej marketingu.
Alex Hopley Editor UK 11 sierpnia 2026

Pod koniec 2023 roku, czyli prawie trzy lata temu, zobaczyliśmy kolejny tytuł Hello Games. Nasze pierwsze spojrzenie na Light No Fire było krótkie, ale pierwotny plan zakładał, że znacznie głębszy film wyjaśniający pojawi się gdzieś w 2024 roku. To nigdy się nie wydarzyło, a jedyny marketing od Hello Games koncentrował się wokół No Man's Sky i jego ciągłych aktualizacji.

W rozmowie z Kotaku z okazji 10. rocznicy No Man's Sky, szef Hello Games, Sean Murray, wyjaśnił, dlaczego nie widzieliśmy nic od Light No Fire. To nie dlatego, że prace nad grą są problematyczne ani że jest jeszcze tak daleko od premiery, że nie ma sensu niczego widzieć. Nie, według Murraya, Light No Fire po prostu nie potrzebuje teraz więcej marketingu.

"Wystawiliśmy zwiastun jakieś dwa lata temu, dwa i pół roku temu, i miałem plan: 'OK, zrobimy to. Będziemy to drażnić. Prawda?' Tak właśnie widziałem ten 90-sekundowy zwiastun. A potem pomyślałem: 'OK, teraz wiem, co pokażemy dalej. Naprawdę wyjaśnimy grę.' Właściwie planowałem, że pokażemy go za sześć miesięcy, ale wiesz, już wystrzeliliśmy na listy życzeń na Steamie; Jesteśmy tam jak numer dwa. A ja po prostu: 'OK, wystarczy. Wiesz, nie musimy nic więcej mówić. Dlaczego? Po co w ogóle marketing?"

Przed premierą No Man's Sky było dużo więcej działań marketingowych. Zwiastuny i występy w talk-show prawdopodobnie przyniosły więcej szkody niż pożytku, bo wymuszały zbyt wysokie oczekiwania wobec tego, co Hello Games faktycznie osiągnęło w pierwszej odsłonie gry. Jest jasne, że deweloper nie zamierza powracać tych samych błędów, a dzięki latom darmowych, DLC-formatowych aktualizacji do No Man's Sky, ludzie są gotowi już postawić na Light No Fire, nie pokazując już nic więcej.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.