Pod koniec 2023 roku, czyli prawie trzy lata temu, zobaczyliśmy kolejny tytuł Hello Games. Nasze pierwsze spojrzenie na Light No Fire było krótkie, ale pierwotny plan zakładał, że znacznie głębszy film wyjaśniający pojawi się gdzieś w 2024 roku. To nigdy się nie wydarzyło, a jedyny marketing od Hello Games koncentrował się wokół No Man's Sky i jego ciągłych aktualizacji.
W rozmowie z Kotaku z okazji 10. rocznicy No Man's Sky, szef Hello Games, Sean Murray, wyjaśnił, dlaczego nie widzieliśmy nic od Light No Fire. To nie dlatego, że prace nad grą są problematyczne ani że jest jeszcze tak daleko od premiery, że nie ma sensu niczego widzieć. Nie, według Murraya, Light No Fire po prostu nie potrzebuje teraz więcej marketingu.
"Wystawiliśmy zwiastun jakieś dwa lata temu, dwa i pół roku temu, i miałem plan: 'OK, zrobimy to. Będziemy to drażnić. Prawda?' Tak właśnie widziałem ten 90-sekundowy zwiastun. A potem pomyślałem: 'OK, teraz wiem, co pokażemy dalej. Naprawdę wyjaśnimy grę.' Właściwie planowałem, że pokażemy go za sześć miesięcy, ale wiesz, już wystrzeliliśmy na listy życzeń na Steamie; Jesteśmy tam jak numer dwa. A ja po prostu: 'OK, wystarczy. Wiesz, nie musimy nic więcej mówić. Dlaczego? Po co w ogóle marketing?"
Przed premierą No Man's Sky było dużo więcej działań marketingowych. Zwiastuny i występy w talk-show prawdopodobnie przyniosły więcej szkody niż pożytku, bo wymuszały zbyt wysokie oczekiwania wobec tego, co Hello Games faktycznie osiągnęło w pierwszej odsłonie gry. Jest jasne, że deweloper nie zamierza powracać tych samych błędów, a dzięki latom darmowych, DLC-formatowych aktualizacji do No Man's Sky, ludzie są gotowi już postawić na Light No Fire, nie pokazując już nic więcej.