Like a Dragon: Infinite Wealth była jedną z pierwszych dużych gier wydanych w tym roku i miała świetny start, zarówno z wysokimi ocenami, jak i znaczną sprzedażą. Jest to zdecydowanie największa gra z serii i oferuje między innymi 27 wyraźnie różniących się (zarówno pod względem wyglądu, jak i charakterystyki) profesji.
Właściwie mogło być ich jeszcze więcej, ale twórcy musieli zatrzasnąć przerwę. Kotaku przeprowadziło wywiad z głównym producentem Hiroyuki Sakamoto, który powiedział:
"Koszykarze, kurierzy i tępiciele szkodników byli w początkowej koncepcji, ale pominęliśmy ich ze względu na różnorodność tej pracy. Wrogowie są również dość unikalnymi postaciami z wieloma szczegółami i unikalnymi koncepcjami, co było dużym wyzwaniem."
Czy rozpocząłeś już podróż Ichinbana Kasugi przez Hawaje w Like a Dragon: Infinite Wealth, a jeśli tak, to jaka jest Twoja ulubiona praca?
