Kiedy twórcy opisują długość gry jako "klasę potwora", wiesz, że zajmie to wiele godzin. To jest dokładnie to, czego Like a Dragon: Infinite Wealth potrzebuje, według szefa Ryu Ga Gotoku Studio, Masayoshi Yokoyama. Opisuje ją jako "grę klasy potwora, dłuższą niż cokolwiek, co do tej pory stworzyliśmy" i że nie jest to coś, w co można grać w jedną lub dwie całonocne noce. Mówi o tym w wywiadzie dla japońskiego serwisu Game Watch (przetłumaczonym przez Automaton). Widzi również wyzwania z tym związane:
"Oznacza to, że wiele osób będzie się wahać, czy zagrać w tę grę lub skończy się na tym, że będzie ona czekać na ich półkach. Spodobała mi się taka możliwość, więc pomyślałem, że musimy sprawić, by wszyscy byli wystarczająco podekscytowani, aby mogli w to zagrać.
Rozwiązanie, a zwłaszcza pierwsze zdanie, to coś, czego nie spodziewałem się przeczytać.
"Musimy sprawić, by ludzie zagrali w grę w ciągu tygodnia lub miesiąca, nawet kosztem ich zdrowia, dlatego naszym obowiązkiem jako twórców jest wygenerowanie wystarczająco dużo, aby być podekscytowanym. Myślałem w ten sposób przez ostatni rok czy dwa - dla gry takiej jak Infinite Wealth musimy zorganizować festiwal. Byłoby trochę niegrzecznie po prostu porzucić tak długą grę i mieć to z głowy".
Yakuza: Like a Dragon miała historię, która trwała około 50 godzin, więc możemy spodziewać się, że Like a Dragon: Infinite Wealth, która ukaże się 26 stycznia, pobije to o wiele bardziej.
