Skip to main content
Wiadomości

Like a Dragon: Infinite Wealth trwa "około 3-4 dni bez snu"

Reżyser odradza jednak takie próby.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 grudnia 2023

Mimo że seria Yakuza, obecnie nazywana Like a Dragon, prawie zawsze oferowała ogromne przygody, nadal wydaje się, że nadchodzący Like a Dragon: Infinite Wealth przenosi to na zupełnie nowy poziom. Jak już wcześniej informowaliśmy, świat jest trzy razy większy niż Yakuza: Like a Dragon, która na początku była ogromna. I to nie tylko na pokaz, ponieważ jest mnóstwo rzeczy do zrobienia.

Dyrektor studia, Masayoshi Yokoyama, wyjaśnia rozmiar w wywiadzie dla Automaton-Media, stwierdzając, że gra może nigdy się nie skończyć, jeśli spróbujesz zrobić wszystko:

"Po pierwsze, główna historia jest długa. Występuje w nim dwóch głównych bohaterów i wiele innych postaci, więc ilość pobocznych historii związanych z każdym z nich jest spora.

Jest też "Dondoko Island" i "Bucket List", które są pełne zawartości pobocznej i wystarczająco obszerne, aby być niezależnymi grami, w zależności od tego, jak w nie grasz. Ale z drugiej strony zarówno "Wyspa Dondoko", jak i "Bucket List" są opcjonalne. W końcu historie poboczne w tytułach Like a Dragon zawsze były opcjonalne. Jeśli chcesz, możesz przejść tylko przez główną historię, a także możesz zagrać w historie poboczne, aby poczuć głośność. To pozostało niezmienione w Infinite Wealth. Poza tym, jeśli spróbujesz wszystko oczyścić, może się to nigdy nie skończyć."

Ale nawet jeśli nie robisz żadnych pobocznych historii i po prostu pędzisz przez przygodę, to i tak zajmie ci to 3-4 dni (około 100 godzin), jeśli nie śpisz i po prostu grasz - chociaż Yokoyama uważa, że nie powinieneś tego próbować:

"Gdybyś chciał oczyścić tylko główny wątek Nieskończonego Bogactwa, zajęłoby to około 3-4 dni bez snu. Oznacza to brak snu, objazdów i prawie żadnych historii pobocznych, więc ciesz się grą krok po kroku, nie tracąc snu."

Gra taka jak Like a Dragon: Infinite Wealth polega na odkrywaniu fajnych rzeczy do zrobienia, dziwnych mini-gier, nieoczekiwanych sekretów i nie tylko, więc wygląda na to, że każdy, kto chce oddać się nowej przygodzie Ichibana Kasugi, dostanie swoje pieniądze.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.