Skip to main content
Wiadomości

Lords of the Fallen wydawca mówi "nie" "agencjom społecznym lub politycznym", ponieważ uważa to za zbyt ryzykowne

"Oczywiste jest, że wielu graczy tego nie docenia, w wyniku czego zaobserwowaliśmy wiele głośnych wydań, które nie osiągają dobrych wyników komercyjnych".
Jonas Mäki Editor Sweden 13 stycznia 2025

Dwa tygodnie temu dowiedzieliśmy się, że szef Arrowhead i twórca Helldivers II Johan Pilestedt nie uważa, aby "różnorodność, równość i integracja" (często skracane do DEI) były szczególnie ważne.

Zamiast tego uważa, że należy skupić się na tworzeniu dobrych gier, a w mediach społecznościowych napisał: "Rób dobre gry, nie twórz współczesnych deklaracji politycznych".

Przez długi czas temat ten był gorącym ziemniakiem w świecie gier, a ostatnio kilku deweloperów i wydawców zdystansowało się od tej koncepcji na różne sposoby. Teraz dostajemy nowy dowód na to od Insider Gaming, który donosi, że Lords of the Fallen wydawca CI Games twierdzi (za pośrednictwem spotkania z inwestorami, transkrypcji Strefy Inwestorów), że jest to coś, czego wielu graczy nie chce, a zatem nie będą mieli żadnych politycznych agend w swoich tytułach:

"Podczas gdy niektóre gry wideo skorzystały ostatnio z okazji, aby osadzić społeczne lub polityczne programy w swoich doświadczeniach, jasne jest, że wielu graczy tego nie docenia, w wyniku czego tylko w ciągu ostatniego roku zaobserwowaliśmy wiele głośnych wydań, które nie osiągnęły dobrych wyników komercyjnych.

"Nasze gry zawsze będą tworzone tak, aby maksymalizować przyjemność graczy i sukces komercyjny, w związku z czym nie będziemy włączać żadnych agencji społecznych ani politycznych do tych doświadczeń w przyszłości, obserwując wysokie ryzyko, jakie może to stwarzać".

Sam prezes CI Games, Marek Tymiński, wyjaśnił później w mediach społecznościowych, że to jest droga naprzód, jakby chciał naprawdę dać przykład.

Co sam o tym sądzisz? Często twierdzi się, że prowadzi to do tego, że twórcy gier nie tworzą gier, które chcieliby tworzyć, ponieważ ryzykują krytykę i bombardowanie recenzjami. Z drugiej strony istnieje oczywiście ryzyko, że ci, którzy chcą stworzyć grę z np. alternatywnym bohaterem, nie odważą się ze względu na reakcję, do jakiej często to prowadzi, a co za tym idzie pójdą innymi ścieżkami niż pierwotny pomysł.

https://x.com/tyminski_marek/status/1877836661305819433

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.