Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Baldur's Gate III
Wiadomości

"Marketing umarł" – mówi dyrektor wydawniczy Larian

"Nie ma już kanałów – to nie działa" – powiedział Michael Douse.
Alex Hopley Editor UK 26 kwietnia 2024

Gry marketingowe z pewnością różnią się od tych sprzed lat. Przy tak wielu graczach, którzy są aktywnymi konsumentami, często mają ucho przy ziemi i wiedzą, co lubią, może być trudno nakłonić kogoś do zakupu czegoś za pomocą reklamy autobusowej lub telewizyjnej.

Podobnego zdania jest Michael Douse z Larian. Dyrektor wydawniczy dewelopera Baldur's Gate III przedstawił swoją opinię w rozmowie z PC Gamer. "Marketing jest martwy. Naprawdę tak jest - mogę poprzeć to gówno, człowieku" - zaczął.

"Nie ma już kanałów – to nie działa. Kiedyś zajmowałeś się marketingiem, komunikacją i PR. Marketing był zasadniczo teorią sprzedaży detalicznej - starałeś się umieścić swoje pudełko we właściwym miejscu na półce sklepowej i nawiązywałeś współpracę ze sklepami detalicznymi. Te rurociągi zniknęły. Teraz masz internet. Nikt już nie patrzy na reklamy... Wszystkie kanały, za pośrednictwem których zwykle wprowadzalibyśmy produkty na rynek, nie są już tak naprawdę opłacalne" – kontynuował. "Ich funkcja jest również ograniczona przez fakt, że gracze po prostu chcą, aby z nimi rozmawiano. Nie chcą dać się oszukać – chcą tylko wiedzieć, co robisz, dlaczego to robisz i dla kogo to robisz".

W dzisiejszych czasach nadal widzimy wiele reklam, ale często wydaje się, że gracze już śledzą deweloperów, wydawców i gatunki, które chcą zobaczyć z wyprzedzeniem. Sprawienie, by coś naprawdę przekroczyło bariery w stylu Baldur's Gate III jest obecnie raczej rzadkością, ale można to zrobić.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.